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Re: Topic V7 (différence avec la V6)

le Ven 30 Mai 2014 - 22:38
Il y a plein de modif. Le principe de base bouge pas, ce sont tt les regles qui change, du style combat nocturne, contre attaque, tir divise, ... Cela couplé au aux nouveaux scénario, et à la phase psy, c'est pas mal...

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Re: Topic V7 (différence avec la V6)

le Ven 30 Mai 2014 - 23:16
pour resumer c'est pareil sauf quelque petit changement ??! insignifiant ou vraiment indispensable?

le choix ou non du combat nocturne !

et les psy plus chiant a jouer??

effectivement sa fait cher le "poffinage" de regle!!!! mdr  affraid 

on se moque bien de nous !!!! merci gws hunter 

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Re: Topic V7 (différence avec la V6)

le Sam 31 Mai 2014 - 0:13
blackmane a écrit:,  et à la phase psy, c'est pas mal...

Je pense qu'on a compris que tu es vachement satisfait de la phase psy  Laughing  Tu en parles 3 ou 4 fois. Mais est ce qu'au total ça vaut 68€ ?
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Re: Topic V7 (différence avec la V6)

le Sam 31 Mai 2014 - 3:53
Etant un joueur Elfe Noir, je peux te confirmer que la magie coûte cher !
68 euros pas cher ... oui, oui, si tu veux je te donne un tapis aussi ...
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Re: Topic V7 (différence avec la V6)

le Sam 31 Mai 2014 - 9:26
Frederetik a écrit:
blackmane a écrit:,  et à la phase psy, c'est pas mal...

Je pense qu'on a compris que tu es vachement satisfait de la phase psy  Laughing  Tu en parles 3 ou 4 fois. Mais est ce qu'au total ça vaut 68€ ?
Mon portefeuille dira tjs que c'est trop cher. Ce que je peux te dire sur le matos à 68€ :
- Il est (semble) d’excellente qualité
- Le format 3 livres permet de ne prendre que le livre de base pour les parties sans transporter l'équivalent d'une encyclopédie
- Je trouve que c'est mieux présenter que la V6, bien qu'ils n'ont tjs pas remis par ordre alphabétique les règles (Dissimul, etc...)
- Le fluff des autres livres est pas mal

Oui, la V7 est indispensable car peu de joueurs vont, il me semble, rester en V6 tant elle était buggée.

Par contre, tu peux attendre une éventuelle boite de base et ne prendre que le petit bouquin, mais on a aucune visibilité sur sa sortie, ou sa version epub (apple)

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Re: Topic V7 (différence avec la V6)

le Sam 31 Mai 2014 - 10:10
blackmane a écrit:
Mon portefeuille dira tjs que c'est trop cher. Ce que je peux te dire sur le matos à 68€ :
- Il est (semble) d’excellente qualité
Pour du matos made in China
blackmane a écrit:
- Le format 3 livres permet de ne prendre que le livre de base pour les parties sans transporter l'équivalent d'une encyclopédie
Ok, je te l'accorde. Maintenant j'aurais préféré que les 3 bouquins soient vendus séparément, comme ça, pas obligé d'acheter l'équivalant d'une encyclopédie  smile 
blackmane a écrit:
- Je trouve que c'est mieux présenter que la V6, bien qu'ils n'ont tjs pas remis par ordre alphabétique les règles (Dissimul, etc...)
 jocolor  là j'ai un problème, car justement je trouvais que l'ordre alpha pour les règles spé était vraiment bien. Du coup ça fait un peu comme les hyper marchés qui changent constamment leurs rayons pour que tu perdes ton temps à faire tous les rayons pour retrouver ce que tu cherches.  twisted 
blackmane a écrit:
- Le fluff des autres livres est pas mal
Le problème avec le fluff, c'est que c'est souvent le même de version en version.
blackmane a écrit:
Oui, la V7 est indispensable car peu de joueurs vont, il me semble, rester en V6 tant elle était buggée.
A voir maintenant, si la V7 ne sera pas buguée tout autant.  help 
blackmane a écrit:
Par contre, tu peux attendre une éventuelle boite de base et ne prendre que le petit bouquin, mais on a aucune visibilité sur sa sortie, ou sa version epub (apple)
Quand tu vois le prix des boites de base, pas persuadé que ce soit plus intéressant.
En fait je pensais à deux autres solutions, jouer avec des fans de 40K qui ont achetés l'encyclopédie V7  woot , ou stopper 40K  lock
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Re: Topic V7 (différence avec la V6)

le Sam 31 Mai 2014 - 12:24
Les boites de bases ont la particularité de pouvoir être scindé en 3 parties :
- Faction 1
- Faction 2
- Matos et livres
Chaque partie a une côte sur le marché d'occas (généralement 30€), et les 2 factions de la boites de bases étaient très demandées.
Donc, si c'est confirmé pour la nouvelle mouture, les 2 factions seront aussi demandé (Ork et BA), et le bouquin de base serait moins cher.
Après, tu peux aussi passer par d'autres moyen pour trouver un pdf du bouquin de bases. Pour info, ce pdf (version FRENCH) était dispo sur tt les plateformes dès le jour de la sortie. C'est mal, mais voilà, ce moyen existe...

Par contre, les cartes psy, et de missions sont indispensables pour la fluidité du jeu. Il y a tjs moyen de se bricoler celles-ci, mais utiliser le bouquin pour cela, c'est une perte de fluidité dans le jeu. Mon adversaire ne les avait pas, et il galérer pour la gestion de celles-ci.

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Re: Topic V7 (différence avec la V6)

le Sam 31 Mai 2014 - 16:42
Pour info en effet le matos est bon et ca change pas grand chose mais le livre est pas a 68 mais 61.75€  Very Happy 
http://www.wog-meaux.com/product.php?id_product=1930

Pour ma part il est en effet dommage que ca sorte si vite mais en fait pour ma part tres content.
A voir que certains point de règles deviennent bon. Je prend par exemple les défis qui sont plus logique et moins "débile"
les scénarios maelstrom sont vraiment plus dynamique a jouer, la phase psy un peu plus clair pour tout le monde (tu lance ton pouvoir a ce moment là)

Maintenant il me faut encore jouer pour savoir si il y a des choses que j'aime moins.

Pour info aussi je ne crois pas a titre totalment personnel qu'une nouvelle boite de base soit prévue pour le moment, il semblerai selon le white dwarf que seul le livre sera chager dans vengeance noir (qui deviendra dark vengeance)
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Re: Topic V7 (différence avec la V6)

le Mer 4 Juin 2014 - 0:21
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Re: Topic V7 (différence avec la V6)

le Mer 4 Juin 2014 - 8:52
Pour ceux que cela intéresse, voici le lien où ont été posté les listes V7 d'un tournoi de grosbill Européen, le tournoi des 4 nations (Allemagne, Belgique, France, Pays-bas), où la team Bisousnours représente nos couleurs.

Vous remarquerez la disparition du Drake, et la surprenante (j'ironise) réapparition des listes châssis (des triples Land Raider), etc...

Attention, cela peut heurter la sensibilité des plus jeunes, et c'est réservé à un public averti...

http://qualif-etc.frenchboard.com/t1374-4-nations-les-listes

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Re: Topic V7 (différence avec la V6)

le Jeu 5 Juin 2014 - 8:09
Les Nécrons ont tous la même liste à peut près... Pas l'air très amusant de participer à un tel tournoi si tout le monde joue la même chose...
La triplette de riptide de la 1ère liste met directement dans l’ambiance xD
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Re: Topic V7 (différence avec la V6)

le Jeu 5 Juin 2014 - 9:28
j'ai commencé à lire j'ai eu une indigestion lol, les SM reste à base de motos et de héros burnés aux reliques
on voit le retour des chassis et même quelques dread, pas mal de scouts également (juste pour les slots je présume) et du graviton, encore du graviton et toujours plus de graviton

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Re: Topic V7 (différence avec la V6)

le Jeu 5 Juin 2014 - 9:53
herbert a écrit: pas mal de scouts également (juste pour les slots je présume)
Et pour bloquer les mouvement scouts des armées de type RamonWing

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?

le Ven 11 Juil 2014 - 13:54
juste une question est ce que maintenant on peu jouer avec des gros trucs genre chevalier gris ou chevalier imperial ou gorkmork etc.. en partie normal ou est ce réserver a l'apocalypse??
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Re: Topic V7 (différence avec la V6)

le Ven 11 Juil 2014 - 14:05
1. Un chevalier Gris est un space marine
2. Les "Seigneur de guerre" sont les gros trucs, et ne sont plus réservé à de l'apo.
3. Il existe un dex spécial Chevalier Impérial
4. Si tu sorts un "Seigneur de guerre" sans l'accord de ton adversaire, c'est mal, très mal.

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Re: Topic V7 (différence avec la V6)

le Ven 11 Juil 2014 - 14:21
Mais non, fait ta vie, joue ce que tu veux, Blacki c'est pas un concepteur de jeu et il ne fait pas les règle !

C'est pas parce qu'il ne les joue pas que tu ne peut pas les jouer !

Sort tes gros canons !!
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Re: Topic V7 (différence avec la V6)

le Ven 11 Juil 2014 - 14:40
ok est sa c'est depuis la v7?
donc en fait si ton adversaire est d'accord et en a aussi tu peu jouer avec des gros truc ("Seigneur de guerre) hormis les titans?? c'est sa?

faut juste acheter le codex correspondant a son seigneur d'armer ou est ce qu'il y en a un générale?
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Re: Topic V7 (différence avec la V6)

le Ven 11 Juil 2014 - 15:13
Les règles d'utilisation des "Seigneurs de guerre" sont incluses dans la v7.
Les chevaliers impériaux sont utilisables par l'impérium, et leurs carac sont décrites dans leur dex. Les autres seigneurs de guerres sont décrits dans les dex des différentes races, pu dans les dataslates.

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Re: Topic V7 (différence avec la V6)

le Ven 11 Juil 2014 - 15:53
merci pour les infos l'imperium sa inclus la garde imperiale et les space marines?
est ce que au club il y en a qui joue ou vont jouer avec des seigneurs de guerre?
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Re: Topic V7 (différence avec la V6)

le Ven 11 Juil 2014 - 16:05
Non, pas à ma connaissance.

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Re: Topic V7 (différence avec la V6)

le Ven 11 Juil 2014 - 20:21
J'aurais 2000 livres a dépenser, j'aurais bien sorti un Manta, mais bon... Razz
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Re: Topic V7 (différence avec la V6)

le Lun 25 Aoû 2014 - 21:10
alors elle est vraiment mieux cette v7? avantage inconvénient?
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Re: Topic V7 (différence avec la V6)

le Lun 25 Aoû 2014 - 21:34
J'ai fait qu'une seule partie en thermes de règles pur j'ai pas noté beaucoup de différences (peut être que les armées de la partie ne sont pas trop touchées) sauf la phase de magie en plus.

Les modes de jeux en plus sont plutôt intéressant bien que la chance prend une grande importance sur les missions que tu pioches (j'ai eu énormément de chance sur mes tirages j'ai donc gagner de peu même s'il me restais une seule unité sur la table)

Donc à refaire nain
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Re: Topic V7 (différence avec la V6)

le Mar 26 Aoû 2014 - 0:10
Avec la V7 tu peux gagner même quand il ne te reste plus qu'une ou deux figurines sur la table.
Quand je dis ça, je pense très fort à quelqu'un. Laughing
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Re: Topic V7 (différence avec la V6)

le Mar 26 Aoû 2014 - 0:14
Rogntudju a écrit:Avec la V7 tu peux gagner même quand il ne te reste plus qu'une ou deux figurines sur la table.
Quand je dis ça, je pense très fort à quelqu'un. Laughing
Yesssss ....
La V7, c'est le nouveau système de point de victoire par accumulateur. Tu comptes les points à chaque tour, et cela permet d'assurer la victoire ou le nul même si tu prends la mort....
Le Gros Bouquin V7 est très beau, mais il est super mal foutu et organisé...

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Re: Topic V7 (différence avec la V6)

le Mar 26 Aoû 2014 - 0:17
soyanlo a écrit:Les modes de jeux en plus sont plutôt intéressant bien que la chance prend une grande importance sur les missions que tu pioches (j'ai eu énormément de chance sur mes tirages j'ai donc gagner de peu même s'il me restais une seule unité sur la table)
La chance sur les Maestrom s'équilibre. Et, tu as surtout la possibilité de te défaussé d'une de tes missions à chaque tour.
Au final, c'est la construction de ta liste qui te permettra de faire tes missions, ce n'est plus une liste à bashe que tu dois monter.

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Re: Topic V7 (différence avec la V6)

le Mar 26 Aoû 2014 - 8:05
@ Florent :
Point de règle concernant les gabarits et les étages dans les ruines. Hier soir, j'ai rien trouvé dans le GBR, car il n'y a rien. La règle qui s'applique est la suivante :
En V7, la notion d'étages n'existe plus.
Donc, les gabarits touchent bien toutes les figurines sous le gabarit, quelque soit l'étage. Et n'importe qui peut atteindre un point en hauteur si la figurine peut être posée sans avoir une partie de son socle ou de sa coque au-dessus du vide.

Le débat du warfo sur la question : http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=218868&st=0&p=2581008&hl=+gabarits%20+%E9tages&fromsearch=1&#entry2581008
Donc gaffe à ton placement, car les galettes de Lances-missiles auraient fait des carnages si on avait appliqué cette règle et non la V6. Very Happy

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Re: Topic V7 (différence avec la V6)

le Mar 26 Aoû 2014 - 9:01
blackmane a écrit:@ Florent :
Point de règle concernant les gabarits et les étages dans les ruines. Hier soir, j'ai rien trouvé dans le GBR, car il n'y a rien. La règle qui s'applique est la suivante :
En V7, la notion d'étages n'existe plus.
Donc, les gabarits touchent bien toutes les figurines sous le gabarit, quelque soit l'étage. Et n'importe qui peut atteindre un point en hauteur si la figurine peut être posée sans avoir une partie de son socle ou de sa coque au-dessus du vide.

Le débat du warfo sur la question : http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=218868&st=0&p=2581008&hl=+gabarits%20+%E9tages&fromsearch=1&#entry2581008
Donc gaffe à ton placement, car les galettes de Lances-missiles auraient fait des carnages si on avait appliqué cette règle et non la V6. Very Happy

Ohhh mais ça va dans mon sens aussi avec mon maitre artilleur. Ça va faire mal tout ça ! Smile
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Re: Topic V7 (différence avec la V6)

le Mar 26 Aoû 2014 - 18:10
il y a toujour le shemas d'armer? ou on peu faire "se qu'on veux" ?
et pour les degats des vehicule c'est comment maintenant?
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Re: Topic V7 (différence avec la V6)

le Mar 26 Aoû 2014 - 20:43
marneus a écrit:il y a toujour le shemas d'armer? ou on peu faire "se qu'on veux" ?
et pour les degats des vehicule c'est comment maintenant?

Tu peux choisir de respecter ou non le schéma d'armée. Mais il y a des malus/bonus selon ton choix.

Pour les véhicules, ils sont plus résistants qu'avant avec le nouveau tableau de dégâts (et ça c'est bien pour la garde). Il faut les tuer à la saturation ou avec du PA1/PA2.

Après ce qui change vraiment, c'est la phase psy (pas testé encore) et surtout les scénarios avec les objectifs qui obligent tout le monde à changer sa manière de jouer, et ça c'est bien. J'aime bien cette V7.
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Re: Topic V7 (différence avec la V6)

le Mar 26 Aoû 2014 - 22:09
ok donc la v7 est vraiment mieux?!! elle a l'air plus simplifier mais plus "bourrine" ? lol
juste une question la masse energetique sa fait quoi? c'est bien?
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Re: Topic V7 (différence avec la V6)

le Mar 26 Aoû 2014 - 23:10
marneus a écrit:ok donc la v7 est vraiment mieux?!!  elle a l'air plus simplifier mais plus "bourrine" ? lol  
juste une question la masse energetique sa fait quoi? c'est bien?
F+2, PA4

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Re: Topic V7 (différence avec la V6)

le Mer 27 Aoû 2014 - 14:15
et commotion aussi?
par contre elle est pas encombrante comme les haches?
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Re: Topic V7 (différence avec la V6)

le Mer 27 Aoû 2014 - 14:38
marneus a écrit:et commotion aussi?
par contre elle est pas encombrante comme les haches?
Non, elle est mélée, commotion.

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Re: Topic V7 (différence avec la V6)

le Mer 27 Aoû 2014 - 15:12
c'est pas logique lol qu'elle soit pas encombrante mais temps mieux !!!
je pense que jvais en équiper mes sergents..
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Re: Topic V7 (différence avec la V6)

le Mer 27 Aoû 2014 - 15:21
Une masse énergétique est PA4, elle ne pénètre pas les armures des SM.
Si tu doit mettre une armée nrj, c'est :
- Epée PA3, mélée
- Hache F+1, PA2, encombrant, mélée
- Moufle F*2, PA1, Encombrant, spécialiste
- Griffe, PA3, spécialiste, relance des touches

La masse est l'arme nrj la moins intéressante.

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Re: Topic V7 (différence avec la V6)

le Mer 27 Aoû 2014 - 15:30
merci pour toutes ces précisions!
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Re: Topic V7 (différence avec la V6)

le Sam 6 Sep 2014 - 15:31
que mettre comme armes sur une esquade d’assaut simple?
et sur esquade d’assaut vererant?
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Re: Topic V7 (différence avec la V6)

le Lun 8 Sep 2014 - 9:14
C'est écrit dans ton codex il me semble

Assaut Simple :  Pisto plasma, lance flammes.
Préference pour le double lance Flammes

Vétéran d'assaut : toutes les armes énergétique ou épée tronçonneuse: Escouade super chère pour un rendement peu optimum.

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Re: Topic V7 (différence avec la V6)

le Lun 8 Sep 2014 - 10:18
Je pense qu'il demandait des conseils :p

En résumé:
- Assaut normal: deux lance-flammes dans l'équipe, et le chef en arme énergétique
- Vétéran d'assaut: tu oublies Smile
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Re: Topic V7 (différence avec la V6)

le Lun 8 Sep 2014 - 20:08
ok j'ai vu que je pouvait mettre full gravitons sur les veterants ca peu etre bien ou pas?
et j'imagine que pour bien faire les esquades d'assault c'est par 10 non?
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Re: Topic V7 (différence avec la V6)

le Lun 8 Sep 2014 - 21:37
Avec les Vétéran d'appui tu peux te payer le luxe d'avoir 2 Fusil Graviton et 2 Combi bolter/Graviton (Bolter incluant les munitions speciales youpi youpi)

Le graviton c'est une super arme que seul les Space Marines possedent. Il faut en abuser

Pour les escouades d'assaut cela depend du budget de la partie. Mais ou par 10 c'est trés bien
Mais tu n'as le droit qu'a 2 armes types Lances flammes ou pisto plasma
Et le Sergent à le droit au pisto plasma ou pisto graviton

Regarde les listes de Herbert pour le CU8

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Re: Topic V7 (différence avec la V6)

le Lun 8 Sep 2014 - 21:52
à mon humble avis de joueur pas très bon ^^ la meilleure façon de rentabiliser un tant soit peu les vets d'assaut serait de les mettre dans un véhicule d'assaut avec un perso pour les booster, mais gros sac à point en perspective mais les voir débouler d'un land raider ou un storm raven avec un chapi ou mieux un capi burné ça doit sérieusement piquer

pour les assauts classiques ils sont nettement moins chers et donc plus facilement intégrable. Pour le cub je tente un pod avec 5 assaut double flammer, aucune idée de l'efficacité de la chose mais bon What a Face
Sinon en réacteur ça reste toujours ..... beau Very Happy

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Re: Topic V7 (différence avec la V6)

le Mar 9 Sep 2014 - 13:05
"Avec les Vétéran d'appui tu peux te payer le luxe d'avoir 2 Fusil Graviton et 2 Combi bolter/Graviton (Bolter incluant les munitions speciales youpi youpi)"

je parlait des veterants d'assaults (jai pas preciser)
donc je disait j'ai vu que je pouvait mettre full gravitons sur les veterants ca peu etre bien ou pas?

lol d'un autre coter je suis un maudit du 1 au plasmas!! ....
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Re: Topic V7 (différence avec la V6)

le Mar 9 Sep 2014 - 13:38
Les Vétéran d'assaut en pisto graviton ah oui moi je dis la cela a de l'impacte.

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Re: Topic V7 (différence avec la V6)

le Mar 9 Sep 2014 - 14:15
15 pts le pisto grav + 19 pts le vet d'assaut + 3 pts le réacteur dorsal ça commence à faire mal par contre

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Re: Topic V7 (différence avec la V6)

le Lun 15 Sep 2014 - 14:03
avec ruby on avait en tête une règle qui dit que toutes les figs sous un gabarit sont touchées quelquesoit l'étage

est ce vrai ? on a pas trouvé

si oui gabarit d'explosion et/ou souffle ?

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Re: Topic V7 (différence avec la V6)

le Lun 15 Sep 2014 - 14:56
Vrai. Car il n'y a plus de notion d'étage. Donc tu les figs sous le gabarit sont touchées. Warff en parle

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Re: Topic V7 (différence avec la V6)

le Lun 15 Sep 2014 - 14:59
merci monsieur

donc ruby on a fait bien Smile

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Re: Topic V7 (différence avec la V6)

le Lun 15 Sep 2014 - 17:06
Pour la gabarit de souffle, ce sont les figurines dessous et dessus le gabarit qui sont touchées ? Ou juste celles dessous ? Parce que pour placer le gabarit de souffle il faut souvent le placer à la bouche de l'arme.

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Re: Topic V7 (différence avec la V6)

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