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 Topic V7 (différence avec la V6)

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blackmane
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MessageSujet: Re: Topic V7 (différence avec la V6)   Lun 25 Aoû 2014 - 22:17

soyanlo a écrit:
Les modes de jeux en plus sont plutôt intéressant bien que la chance prend une grande importance sur les missions que tu pioches (j'ai eu énormément de chance sur mes tirages j'ai donc gagner de peu même s'il me restais une seule unité sur la table)
La chance sur les Maestrom s'équilibre. Et, tu as surtout la possibilité de te défaussé d'une de tes missions à chaque tour.
Au final, c'est la construction de ta liste qui te permettra de faire tes missions, ce n'est plus une liste à bashe que tu dois monter.

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blackmane
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MessageSujet: Re: Topic V7 (différence avec la V6)   Mar 26 Aoû 2014 - 6:05

@ Florent :
Point de règle concernant les gabarits et les étages dans les ruines. Hier soir, j'ai rien trouvé dans le GBR, car il n'y a rien. La règle qui s'applique est la suivante :
En V7, la notion d'étages n'existe plus.
Donc, les gabarits touchent bien toutes les figurines sous le gabarit, quelque soit l'étage. Et n'importe qui peut atteindre un point en hauteur si la figurine peut être posée sans avoir une partie de son socle ou de sa coque au-dessus du vide.

Le débat du warfo sur la question : http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=218868&st=0&p=2581008&hl=+gabarits%20+%E9tages&fromsearch=1&#entry2581008
Donc gaffe à ton placement, car les galettes de Lances-missiles auraient fait des carnages si on avait appliqué cette règle et non la V6. Very Happy

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Rogntudju
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MessageSujet: Re: Topic V7 (différence avec la V6)   Mar 26 Aoû 2014 - 7:01

blackmane a écrit:
@ Florent :
Point de règle concernant les gabarits et les étages dans les ruines. Hier soir, j'ai rien trouvé dans le GBR, car il n'y a rien. La règle qui s'applique est la suivante :
En V7, la notion d'étages n'existe plus.
Donc, les gabarits touchent bien toutes les figurines sous le gabarit, quelque soit l'étage. Et n'importe qui peut atteindre un point en hauteur si la figurine peut être posée sans avoir une partie de son socle ou de sa coque au-dessus du vide.

Le débat du warfo sur la question : http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=218868&st=0&p=2581008&hl=+gabarits%20+%E9tages&fromsearch=1&#entry2581008
Donc gaffe à ton placement, car les galettes de Lances-missiles auraient fait des carnages si on avait appliqué cette règle et non la V6. Very Happy

Ohhh mais ça va dans mon sens aussi avec mon maitre artilleur. Ça va faire mal tout ça ! Smile
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marneus
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MessageSujet: Re: Topic V7 (différence avec la V6)   Mar 26 Aoû 2014 - 16:10

il y a toujour le shemas d'armer? ou on peu faire "se qu'on veux" ?
et pour les degats des vehicule c'est comment maintenant?
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Rogntudju
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MessageSujet: Re: Topic V7 (différence avec la V6)   Mar 26 Aoû 2014 - 18:43

marneus a écrit:
il y a toujour le shemas d'armer? ou on peu faire "se qu'on veux" ?
et pour les degats des vehicule c'est comment maintenant?

Tu peux choisir de respecter ou non le schéma d'armée. Mais il y a des malus/bonus selon ton choix.

Pour les véhicules, ils sont plus résistants qu'avant avec le nouveau tableau de dégâts (et ça c'est bien pour la garde). Il faut les tuer à la saturation ou avec du PA1/PA2.

Après ce qui change vraiment, c'est la phase psy (pas testé encore) et surtout les scénarios avec les objectifs qui obligent tout le monde à changer sa manière de jouer, et ça c'est bien. J'aime bien cette V7.
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marneus
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MessageSujet: Re: Topic V7 (différence avec la V6)   Mar 26 Aoû 2014 - 20:09

ok donc la v7 est vraiment mieux?!! elle a l'air plus simplifier mais plus "bourrine" ? lol
juste une question la masse energetique sa fait quoi? c'est bien?
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MessageSujet: Re: Topic V7 (différence avec la V6)   Mar 26 Aoû 2014 - 21:10

marneus a écrit:
ok donc la v7 est vraiment mieux?!!  elle a l'air plus simplifier mais plus "bourrine" ? lol  
juste une question la masse energetique sa fait quoi? c'est bien?
F+2, PA4

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MessageSujet: Re: Topic V7 (différence avec la V6)   Mer 27 Aoû 2014 - 12:15

et commotion aussi?
par contre elle est pas encombrante comme les haches?
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blackmane
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MessageSujet: Re: Topic V7 (différence avec la V6)   Mer 27 Aoû 2014 - 12:38

marneus a écrit:
et commotion aussi?
par contre elle est pas encombrante comme les haches?
Non, elle est mélée, commotion.

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MessageSujet: Re: Topic V7 (différence avec la V6)   Mer 27 Aoû 2014 - 13:12

c'est pas logique lol qu'elle soit pas encombrante mais temps mieux !!!
je pense que jvais en équiper mes sergents..
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blackmane
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MessageSujet: Re: Topic V7 (différence avec la V6)   Mer 27 Aoû 2014 - 13:21

Une masse énergétique est PA4, elle ne pénètre pas les armures des SM.
Si tu doit mettre une armée nrj, c'est :
- Epée PA3, mélée
- Hache F+1, PA2, encombrant, mélée
- Moufle F*2, PA1, Encombrant, spécialiste
- Griffe, PA3, spécialiste, relance des touches

La masse est l'arme nrj la moins intéressante.

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MessageSujet: Re: Topic V7 (différence avec la V6)   Mer 27 Aoû 2014 - 13:30

merci pour toutes ces précisions!
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MessageSujet: Re: Topic V7 (différence avec la V6)   Sam 6 Sep 2014 - 13:31

que mettre comme armes sur une esquade d’assaut simple?
et sur esquade d’assaut vererant?
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MessageSujet: Re: Topic V7 (différence avec la V6)   Lun 8 Sep 2014 - 7:14

C'est écrit dans ton codex il me semble

Assaut Simple :  Pisto plasma, lance flammes.
Préference pour le double lance Flammes

Vétéran d'assaut : toutes les armes énergétique ou épée tronçonneuse: Escouade super chère pour un rendement peu optimum.

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MessageSujet: Re: Topic V7 (différence avec la V6)   Lun 8 Sep 2014 - 8:18

Je pense qu'il demandait des conseils :p

En résumé:
- Assaut normal: deux lance-flammes dans l'équipe, et le chef en arme énergétique
- Vétéran d'assaut: tu oublies Smile
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marneus
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MessageSujet: Re: Topic V7 (différence avec la V6)   Lun 8 Sep 2014 - 18:08

ok j'ai vu que je pouvait mettre full gravitons sur les veterants ca peu etre bien ou pas?
et j'imagine que pour bien faire les esquades d'assault c'est par 10 non?
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MessageSujet: Re: Topic V7 (différence avec la V6)   Lun 8 Sep 2014 - 19:37

Avec les Vétéran d'appui tu peux te payer le luxe d'avoir 2 Fusil Graviton et 2 Combi bolter/Graviton (Bolter incluant les munitions speciales youpi youpi)

Le graviton c'est une super arme que seul les Space Marines possedent. Il faut en abuser

Pour les escouades d'assaut cela depend du budget de la partie. Mais ou par 10 c'est trés bien
Mais tu n'as le droit qu'a 2 armes types Lances flammes ou pisto plasma
Et le Sergent à le droit au pisto plasma ou pisto graviton

Regarde les listes de Herbert pour le CU8

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MessageSujet: Re: Topic V7 (différence avec la V6)   Lun 8 Sep 2014 - 19:52

à mon humble avis de joueur pas très bon ^^ la meilleure façon de rentabiliser un tant soit peu les vets d'assaut serait de les mettre dans un véhicule d'assaut avec un perso pour les booster, mais gros sac à point en perspective mais les voir débouler d'un land raider ou un storm raven avec un chapi ou mieux un capi burné ça doit sérieusement piquer

pour les assauts classiques ils sont nettement moins chers et donc plus facilement intégrable. Pour le cub je tente un pod avec 5 assaut double flammer, aucune idée de l'efficacité de la chose mais bon What a Face
Sinon en réacteur ça reste toujours ..... beau Very Happy

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MessageSujet: Re: Topic V7 (différence avec la V6)   Mar 9 Sep 2014 - 11:05

"Avec les Vétéran d'appui tu peux te payer le luxe d'avoir 2 Fusil Graviton et 2 Combi bolter/Graviton (Bolter incluant les munitions speciales youpi youpi)"

je parlait des veterants d'assaults (jai pas preciser)
donc je disait j'ai vu que je pouvait mettre full gravitons sur les veterants ca peu etre bien ou pas?

lol d'un autre coter je suis un maudit du 1 au plasmas!! ....
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MessageSujet: Re: Topic V7 (différence avec la V6)   Mar 9 Sep 2014 - 11:38

Les Vétéran d'assaut en pisto graviton ah oui moi je dis la cela a de l'impacte.

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MessageSujet: Re: Topic V7 (différence avec la V6)   Mar 9 Sep 2014 - 12:15

15 pts le pisto grav + 19 pts le vet d'assaut + 3 pts le réacteur dorsal ça commence à faire mal par contre

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MessageSujet: Re: Topic V7 (différence avec la V6)   Lun 15 Sep 2014 - 12:03

avec ruby on avait en tête une règle qui dit que toutes les figs sous un gabarit sont touchées quelquesoit l'étage

est ce vrai ? on a pas trouvé

si oui gabarit d'explosion et/ou souffle ?

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MessageSujet: Re: Topic V7 (différence avec la V6)   Lun 15 Sep 2014 - 12:56

Vrai. Car il n'y a plus de notion d'étage. Donc tu les figs sous le gabarit sont touchées. Warff en parle

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MessageSujet: Re: Topic V7 (différence avec la V6)   Lun 15 Sep 2014 - 12:59

merci monsieur

donc ruby on a fait bien Smile

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MessageSujet: Re: Topic V7 (différence avec la V6)   Lun 15 Sep 2014 - 15:06

Pour la gabarit de souffle, ce sont les figurines dessous et dessus le gabarit qui sont touchées ? Ou juste celles dessous ? Parce que pour placer le gabarit de souffle il faut souvent le placer à la bouche de l'arme.

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