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Re: Topic V7 (différence avec la V6)

le Mar 26 Aoû 2014 - 0:17
soyanlo a écrit:Les modes de jeux en plus sont plutôt intéressant bien que la chance prend une grande importance sur les missions que tu pioches (j'ai eu énormément de chance sur mes tirages j'ai donc gagner de peu même s'il me restais une seule unité sur la table)
La chance sur les Maestrom s'équilibre. Et, tu as surtout la possibilité de te défaussé d'une de tes missions à chaque tour.
Au final, c'est la construction de ta liste qui te permettra de faire tes missions, ce n'est plus une liste à bashe que tu dois monter.

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Re: Topic V7 (différence avec la V6)

le Mar 26 Aoû 2014 - 8:05
@ Florent :
Point de règle concernant les gabarits et les étages dans les ruines. Hier soir, j'ai rien trouvé dans le GBR, car il n'y a rien. La règle qui s'applique est la suivante :
En V7, la notion d'étages n'existe plus.
Donc, les gabarits touchent bien toutes les figurines sous le gabarit, quelque soit l'étage. Et n'importe qui peut atteindre un point en hauteur si la figurine peut être posée sans avoir une partie de son socle ou de sa coque au-dessus du vide.

Le débat du warfo sur la question : http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=218868&st=0&p=2581008&hl=+gabarits%20+%E9tages&fromsearch=1&#entry2581008
Donc gaffe à ton placement, car les galettes de Lances-missiles auraient fait des carnages si on avait appliqué cette règle et non la V6. Very Happy

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Re: Topic V7 (différence avec la V6)

le Mar 26 Aoû 2014 - 9:01
blackmane a écrit:@ Florent :
Point de règle concernant les gabarits et les étages dans les ruines. Hier soir, j'ai rien trouvé dans le GBR, car il n'y a rien. La règle qui s'applique est la suivante :
En V7, la notion d'étages n'existe plus.
Donc, les gabarits touchent bien toutes les figurines sous le gabarit, quelque soit l'étage. Et n'importe qui peut atteindre un point en hauteur si la figurine peut être posée sans avoir une partie de son socle ou de sa coque au-dessus du vide.

Le débat du warfo sur la question : http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=218868&st=0&p=2581008&hl=+gabarits%20+%E9tages&fromsearch=1&#entry2581008
Donc gaffe à ton placement, car les galettes de Lances-missiles auraient fait des carnages si on avait appliqué cette règle et non la V6. Very Happy

Ohhh mais ça va dans mon sens aussi avec mon maitre artilleur. Ça va faire mal tout ça ! Smile
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Re: Topic V7 (différence avec la V6)

le Mar 26 Aoû 2014 - 18:10
il y a toujour le shemas d'armer? ou on peu faire "se qu'on veux" ?
et pour les degats des vehicule c'est comment maintenant?
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Re: Topic V7 (différence avec la V6)

le Mar 26 Aoû 2014 - 20:43
marneus a écrit:il y a toujour le shemas d'armer? ou on peu faire "se qu'on veux" ?
et pour les degats des vehicule c'est comment maintenant?

Tu peux choisir de respecter ou non le schéma d'armée. Mais il y a des malus/bonus selon ton choix.

Pour les véhicules, ils sont plus résistants qu'avant avec le nouveau tableau de dégâts (et ça c'est bien pour la garde). Il faut les tuer à la saturation ou avec du PA1/PA2.

Après ce qui change vraiment, c'est la phase psy (pas testé encore) et surtout les scénarios avec les objectifs qui obligent tout le monde à changer sa manière de jouer, et ça c'est bien. J'aime bien cette V7.
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Re: Topic V7 (différence avec la V6)

le Mar 26 Aoû 2014 - 22:09
ok donc la v7 est vraiment mieux?!! elle a l'air plus simplifier mais plus "bourrine" ? lol
juste une question la masse energetique sa fait quoi? c'est bien?
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Re: Topic V7 (différence avec la V6)

le Mar 26 Aoû 2014 - 23:10
marneus a écrit:ok donc la v7 est vraiment mieux?!!  elle a l'air plus simplifier mais plus "bourrine" ? lol  
juste une question la masse energetique sa fait quoi? c'est bien?
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Re: Topic V7 (différence avec la V6)

le Mer 27 Aoû 2014 - 14:15
et commotion aussi?
par contre elle est pas encombrante comme les haches?
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Re: Topic V7 (différence avec la V6)

le Mer 27 Aoû 2014 - 14:38
marneus a écrit:et commotion aussi?
par contre elle est pas encombrante comme les haches?
Non, elle est mélée, commotion.

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Re: Topic V7 (différence avec la V6)

le Mer 27 Aoû 2014 - 15:12
c'est pas logique lol qu'elle soit pas encombrante mais temps mieux !!!
je pense que jvais en équiper mes sergents..
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Re: Topic V7 (différence avec la V6)

le Mer 27 Aoû 2014 - 15:21
Une masse énergétique est PA4, elle ne pénètre pas les armures des SM.
Si tu doit mettre une armée nrj, c'est :
- Epée PA3, mélée
- Hache F+1, PA2, encombrant, mélée
- Moufle F*2, PA1, Encombrant, spécialiste
- Griffe, PA3, spécialiste, relance des touches

La masse est l'arme nrj la moins intéressante.

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Re: Topic V7 (différence avec la V6)

le Mer 27 Aoû 2014 - 15:30
merci pour toutes ces précisions!
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Re: Topic V7 (différence avec la V6)

le Sam 6 Sep 2014 - 15:31
que mettre comme armes sur une esquade d’assaut simple?
et sur esquade d’assaut vererant?
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Re: Topic V7 (différence avec la V6)

le Lun 8 Sep 2014 - 9:14
C'est écrit dans ton codex il me semble

Assaut Simple :  Pisto plasma, lance flammes.
Préference pour le double lance Flammes

Vétéran d'assaut : toutes les armes énergétique ou épée tronçonneuse: Escouade super chère pour un rendement peu optimum.

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Re: Topic V7 (différence avec la V6)

le Lun 8 Sep 2014 - 10:18
Je pense qu'il demandait des conseils :p

En résumé:
- Assaut normal: deux lance-flammes dans l'équipe, et le chef en arme énergétique
- Vétéran d'assaut: tu oublies Smile
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Re: Topic V7 (différence avec la V6)

le Lun 8 Sep 2014 - 20:08
ok j'ai vu que je pouvait mettre full gravitons sur les veterants ca peu etre bien ou pas?
et j'imagine que pour bien faire les esquades d'assault c'est par 10 non?
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Re: Topic V7 (différence avec la V6)

le Lun 8 Sep 2014 - 21:37
Avec les Vétéran d'appui tu peux te payer le luxe d'avoir 2 Fusil Graviton et 2 Combi bolter/Graviton (Bolter incluant les munitions speciales youpi youpi)

Le graviton c'est une super arme que seul les Space Marines possedent. Il faut en abuser

Pour les escouades d'assaut cela depend du budget de la partie. Mais ou par 10 c'est trés bien
Mais tu n'as le droit qu'a 2 armes types Lances flammes ou pisto plasma
Et le Sergent à le droit au pisto plasma ou pisto graviton

Regarde les listes de Herbert pour le CU8

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Re: Topic V7 (différence avec la V6)

le Lun 8 Sep 2014 - 21:52
à mon humble avis de joueur pas très bon ^^ la meilleure façon de rentabiliser un tant soit peu les vets d'assaut serait de les mettre dans un véhicule d'assaut avec un perso pour les booster, mais gros sac à point en perspective mais les voir débouler d'un land raider ou un storm raven avec un chapi ou mieux un capi burné ça doit sérieusement piquer

pour les assauts classiques ils sont nettement moins chers et donc plus facilement intégrable. Pour le cub je tente un pod avec 5 assaut double flammer, aucune idée de l'efficacité de la chose mais bon What a Face
Sinon en réacteur ça reste toujours ..... beau Very Happy

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Re: Topic V7 (différence avec la V6)

le Mar 9 Sep 2014 - 13:05
"Avec les Vétéran d'appui tu peux te payer le luxe d'avoir 2 Fusil Graviton et 2 Combi bolter/Graviton (Bolter incluant les munitions speciales youpi youpi)"

je parlait des veterants d'assaults (jai pas preciser)
donc je disait j'ai vu que je pouvait mettre full gravitons sur les veterants ca peu etre bien ou pas?

lol d'un autre coter je suis un maudit du 1 au plasmas!! ....
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Re: Topic V7 (différence avec la V6)

le Mar 9 Sep 2014 - 13:38
Les Vétéran d'assaut en pisto graviton ah oui moi je dis la cela a de l'impacte.

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Re: Topic V7 (différence avec la V6)

le Mar 9 Sep 2014 - 14:15
15 pts le pisto grav + 19 pts le vet d'assaut + 3 pts le réacteur dorsal ça commence à faire mal par contre

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Re: Topic V7 (différence avec la V6)

le Lun 15 Sep 2014 - 14:03
avec ruby on avait en tête une règle qui dit que toutes les figs sous un gabarit sont touchées quelquesoit l'étage

est ce vrai ? on a pas trouvé

si oui gabarit d'explosion et/ou souffle ?

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Re: Topic V7 (différence avec la V6)

le Lun 15 Sep 2014 - 14:56
Vrai. Car il n'y a plus de notion d'étage. Donc tu les figs sous le gabarit sont touchées. Warff en parle

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Re: Topic V7 (différence avec la V6)

le Lun 15 Sep 2014 - 14:59
merci monsieur

donc ruby on a fait bien Smile

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Re: Topic V7 (différence avec la V6)

le Lun 15 Sep 2014 - 17:06
Pour la gabarit de souffle, ce sont les figurines dessous et dessus le gabarit qui sont touchées ? Ou juste celles dessous ? Parce que pour placer le gabarit de souffle il faut souvent le placer à la bouche de l'arme.

Question
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Re: Topic V7 (différence avec la V6)

le Lun 15 Sep 2014 - 17:25
Sous le gabarit et tu dois placer la pointe de la larme en contact socle avec ta fig.

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Re: Topic V7 (différence avec la V6)

le Lun 15 Sep 2014 - 17:31
ah ouais donc du coup j'aurais du mettre en biais le gabarit et y aurait surement eu une ou 2 figs en moins, enfin si on a le droit de mettre un angle au gabarit de souffle

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Re: Topic V7 (différence avec la V6)

le Mer 24 Sep 2014 - 22:10
bon bah sa y est je suis passez a la v7 faut que je potasse tous sa et tester contre un adversaire
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Re: Topic V7 (différence avec la V6)

le Mer 24 Sep 2014 - 22:38
blackmane a écrit:Sous le gabarit et tu dois placer la pointe de la larme en contact socle avec ta fig.
A priori, ce n'est pas le cas. On n'incline pas la larme, mais tt les figs dessous le gabarit sont touchés

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Re: Topic V7 (différence avec la V6)

le Jeu 23 Oct 2014 - 22:43
désoler de déterré se topic mais je voudrais avoir des precision que j'arrive pas a comprendre dans le livre de regle:

je voudrait savoir la différence et l'avantage ,inconvénient et se que sa fait :
"mettre les gaz" ?
"sprinter" ?
"vitesse de manœuvre" ?
"vitesse de combat" ?

autre chose si j'ai un truck ork quelle sont les déplacements que je peu faire ?
et aussi si je débarque je peu tirée et faire une charge ?

bref comprendre un peu mieux tout sa merci d'avance
( j espère avoir été clair)

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Re: Topic V7 (différence avec la V6)

le Jeu 23 Oct 2014 - 22:54
marneus a écrit:"mettre les gaz" ?
Un véhicule met les gaz durant la phase de tir. Soit il tire, soit il met les gaz et bouge de 6 pas en ligne droite, 12 pas s'il est rapide.
marneus a écrit:"sprinter" ?
Un fantassin sprinte durant la phase de tir. Soit il tire, soit il sprint d 1D6 pas.
marneus a écrit:"vitesse de manœuvre" ?
Véhicule normal 6 pas. 1 arme tire en normal, les autres au jugées.
marneus a écrit:"vitesse de combat" ?
12 pas. Tt les armes tirent au jugées
marneus a écrit:autre chose si j'ai un truck ork quelle sont les déplacements que je peu faire ?
Ceux que tu veux. 0, 6 ou 12 pas.
marneus a écrit:et aussi si je débarque,  je peu tirée et faire une charge ?
Pour débarquer, ton véhicule doit avoir bougé de moins de 6 pas. Le truk étant un véhicule découvert, donc Assaut, tu peux débarquer, tirer avec des armes, et charger (sauf si le tir de tes armes t’empêche la charge, par exemple tirer avec du tir rapide.

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Re: Topic V7 (différence avec la V6)

le Jeu 23 Oct 2014 - 23:13
ok merci c'est plus clair!
donc si j'ai bien compris avec un truck je peu avancer jusqu’à 12 pas, débarqué, tirée et charger en 1 tour?
(ca pique un peu! non )

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Re: Topic V7 (différence avec la V6)

le Jeu 23 Oct 2014 - 23:17
Non, Pour débarquer, ton véhicule doit avoir bougé de moins de 6 pas. Si tu bouges de plus de 6 pas, il est interdit de débarquer.
Tu peux avancer de 6 pas, débarquer à 6 pas de ton véhicule et charger .

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Re: Topic V7 (différence avec la V6)

le Ven 24 Oct 2014 - 13:06
ok c'est valable pour les rhinos aussi ?

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Re: Topic V7 (différence avec la V6)

le Ven 24 Oct 2014 - 13:55
Oui, sauf que le rhino n'est pas un véhicule d'assault. Donc, si tu débarques du Rhino, tu ne charges pas.
Les seuls véhicules SM permettant de charger après avoir débarqué sont les Land Raiders et le Land Speeder

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Re: Topic V7 (différence avec la V6)

le Ven 24 Oct 2014 - 14:00
sauf si le rhino n'a pas bougé ptete (c'était comme ça en V6 je crois What a Face )

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Re: Topic V7 (différence avec la V6)

le Ven 24 Oct 2014 - 14:11
Non, il est interdit de charger après avoir débarqué sauf si ton véhicule est un véhicule d'assaut ou découvert. Il est aussi interdit de charger si ton véhicule vient de se faire détruire...

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Re: Topic V7 (différence avec la V6)

le Ven 24 Oct 2014 - 18:16



je voulait savoir aussi  la composition des boys orks :

est ce que c'est 9boys plus 1 nobs boss (comme les sm )?

ou est ce 10 boys plus 1 nobs

au minimum ?

( c'est pas clair dans le codex)

ou alors est ce qu'on peu faire simplement que des boys??
(est ce obligatoire de mettre un nobs?)
up


Dernière édition par marneus le Dim 16 Nov 2014 - 22:19, édité 1 fois

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Re: Topic V7 (différence avec la V6)

le Dim 16 Nov 2014 - 15:01
blackmane a écrit:Non, il est interdit de charger après avoir débarqué sauf si ton véhicule est un véhicule d'assaut ou découvert. Il est aussi interdit de charger si ton véhicule vient de se faire détruire...

est ce que l'on peu tirer après avoir débarquer?

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Re: Topic V7 (différence avec la V6)

le Dim 16 Nov 2014 - 18:18
oui

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Re: Topic V7 (différence avec la V6)

le Mar 18 Nov 2014 - 13:37

je voudrais aussi que l'on m'explique clairement la phase psyker v7
se qui faut faire etc.. . svp
 merci d'avance

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Re: Topic V7 (différence avec la V6)

le Ven 30 Jan 2015 - 17:27
tenez j'ai trouvé ce truc sympa sur le warfo

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Re: Topic V7 (différence avec la V6)

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