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 petites précisions 40k

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marneus
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MessageSujet: petites précisions 40k   Mer 25 Fév 2015 - 20:39

je voulait savoir : le truk ork est un transport rapide et découvert si je met des boys dedans est ce qu'il devient troupe? ou est ce qui'il reste rapides?

si oui est ce que le véhicule deviens se que l'on met dedans ?
ex: si je met des nobs sa deviens de l'elite?
suis je clair? lol merci

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MessageSujet: Re: petites précisions 40k   Mer 25 Fév 2015 - 22:04

Un transport assigné prends le type de l'unité à laquelle il est assigné lors de la construction de ta liste. Par contre, c'est pas parce que tu mets des nobs dedans en cours de partie qu'il va changer de type.

Après, si le truk à la règle rapide, ca n'a rien à voir avec son type d'unité.
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marneus
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MessageSujet: Re: petites précisions 40k   Mer 25 Fév 2015 - 22:18

ok merci si l'avenir j'ai d'autre questions je l'ai poserait la
lol topic ouvert a tout les débutant ! ou ceux qui se poses des questions

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Croquette77
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MessageSujet: Re: petites précisions 40k   Ven 27 Fév 2015 - 0:17

marneus a écrit:
ok merci  si l'avenir j'ai d'autre questions je l'ai poserait la
lol topic ouvert a tout les débutant  ! ou ceux qui se poses des questions

+1
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Croquette77
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MessageSujet: Re: petites précisions 40k   Mar 3 Mar 2015 - 6:42

Dites donc j'ai pas trouvé des pisto, ou fusil gravitons en bitz.

On peut en équiper une escouade ou c'est juste le chef qui a le droit?
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blackmane
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MessageSujet: Re: petites précisions 40k   Mar 3 Mar 2015 - 7:09

Croquette77 a écrit:
Dites donc j'ai pas trouvé des pisto, ou fusil gravitons en bitz.

On peut en équiper une escouade ou c'est juste le chef qui a le droit?
Le pisto graviton sert à rien, et c'est un personnage qui peut en recevoir 1. Il suffit de lire son codex pour avoir la réponse.
angel
Les fusils graviton existent en bitz chez notre partenaire (marque Kromlech ou max, je sais plus).

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marneus
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MessageSujet: Re: petites précisions 40k   Mar 3 Mar 2015 - 16:57

tu peu aussi prendre des fusils plasmas et dire que c'est du gravitons

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marneus
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MessageSujet: Re: petites précisions 40k   Mar 3 Mar 2015 - 17:00

pour du bitz regarde sur le site bitzarium ou bitzstore ils sont biens !

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Croquette77
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MessageSujet: Re: petites précisions 40k   Mar 3 Mar 2015 - 17:01

mais je lis et c'est pour ça je souhaite que l'on me confirme.

Entre le livre de règles et le codex ...i have "hard times !!"

Bon je vais me rabattre sur du laser....merci.

@Marn, on verra Very Happy je vais m'en faire des Devastators et je vais tout dévastater Twisted Evil
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marneus
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MessageSujet: Re: petites précisions 40k   Sam 21 Mar 2015 - 18:17

je viens de faire une partie avec mon pote et j'ai eu plusieurs doute :

j'ai voulu utilser des grenade au cac (sm contre dreaddeff orks)
-combien on lance de grenades?

-et est ce que l'on fait aussi les jets pour toucher et blesser?
(c'est pas très réel de lancer une grenade au cac mais bon)

-ensuite comment se passe le tir de contre charge au lance flamme??

-pour le nombres d'attaque marquer sur un dread orks prend il en comptes c'est 2 pinces de base ou il faut rajouter 1 attaque ?

c'est claire?
merci de vos reponses


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MessageSujet: Re: petites précisions 40k   Sam 21 Mar 2015 - 18:24

1 Grenade qq soit le nb d'attaque de ta fig.
Jet pour toucher et jet de pénétration de blindage
1D3 blessure de tir en contre-charge, comme n'importe quelle fig.
Le nb d'attaque d'un dread est indiqué sur sa fiche. S'il a 2 armes de càc, il a une attaque de plus.
S'il a 4 armes de càc, il a 3 attaques de plus.

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MessageSujet: Re: petites précisions 40k   Sam 21 Mar 2015 - 18:33

ok merci

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MessageSujet: Re: petites précisions 40k   Sam 28 Mar 2015 - 13:26

je viens de voir "armure terminator sav 2+ et invul a 2+ " dans le codex sm  c'est une erreur non?  (se serait trop beau ... )

autre chose est ce que les armes d’assaut serve comme arme de cac ?

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MessageSujet: Re: petites précisions 40k   Sam 28 Mar 2015 - 14:38

c'est une erreur l'invul est bien à 5+

les armes d'assaut ne sont pas des armes de cac (sauf les pistolets)

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MessageSujet: Re: petites précisions 40k   Dim 29 Mar 2015 - 19:07

ok merci

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MessageSujet: Re: petites précisions 40k   Ven 3 Avr 2015 - 16:32

euh je voudrait savoir c'est quoi tous sa ?:
adeptus mecanicus
militarium tempestus
inquisition
et officio assasinorium
arlequin
c'est de nouvel armée ou quoi?

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MessageSujet: Re: petites précisions 40k   Ven 3 Avr 2015 - 17:56

Tu débarque ou quoi Marny !

Han, t'as pas lu ton fluff 40k !!
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Bastien
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MessageSujet: Re: petites précisions 40k   Ven 3 Avr 2015 - 18:09

Petit rappel fluffique pour mon coupin Marny le mauvais élève à 40k !
(bonnet d'âne)

-Les arlequins, sont des eldars vivants dans la toile, adepte du dieu moqueur, super bon en cac, en général troupe d'élite, sympa à jouer, moins à peindre !
(heureusement, il existe maintenant Duff, le peintre!)

-Officio assasinorium, ce sont les assassins alliés des adeptes du faux empereur !
Ca te parle ?

-Inquisition, des gars avec des I comme insigne, ils traquent les démons et adeptes du chaos (alors eux, ils sont méchants), tu peux en faire une armée si mes souvenirs sont bons mais plus souvent en alliés des troupes du faux empereur !

-Militarium tempestus, ce sont aussi des adeptes du faux empereur, il donne la météo galactique ! (Evelyne Délia en bionique, tu vois le genre !!!  
---"Aujourd'hui le trou noir Catherina va engloutir la galaxie du chien, ça tombe bien, je n'y allais jamais passer mes vacances !"---    Shocked )

-Adeptus mechanicus, alors là Marny, sans déconner, les chevaliers, les titans . . . vive forge world . . . t'y connais pas mon fils . . . aie aie aie !
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MessageSujet: Re: petites précisions 40k   Ven 3 Avr 2015 - 18:38

lol effectivement j'ai pas lu le fluff mais bon sa répond pas trop a mes questions: qui se joue avec qui? et surtout si c'est de nouvel armee ?

(sa me fait rire ils font des codex pour quelque unités sont graves non?)

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MessageSujet: Re: petites précisions 40k   Ven 3 Avr 2015 - 19:15

Vas sur le site Games tu auras toutes tes réponses !
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MessageSujet: Re: petites précisions 40k   Ven 3 Avr 2015 - 19:15

Ya pas que les ultras dans la vie ^^
Les spaces marines c'est une petite portion de l'armée de l'imperium.
La garde impériale fait en général tout le boulot quand les forces de défense planétaire sont pas là.
Le militarum tempestus fait partie de la GI, je connais pas le nouveau fluff mais avant c'était la schola progenium qui s'occupait de tout les teubés des troupes de choc^^

Le mechanicum c'est beaucoup plus^^
Pour te dire c'est quasi un tiers de l'imperium niveau puissance. Et enfin games ce décide à en faire une armée!

Go potasser le fluff! C'est le seul intérêt du jeu xD

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Edit: et pour ta question qui se joue avec qui, les harlequins vont avec les eldars et les eldars noirs, le reste c'est impérial

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marneus
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MessageSujet: Re: petites précisions 40k   Ven 3 Avr 2015 - 19:26

ok merci c'est plus clair
donc a part les arlequins tout va pour la garde impérial pfff c'est pas juste Mad  de quoi faire une armée immense quoi ...

on a des infos sur les stats des adeptus mecanicus?

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Duff64
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MessageSujet: Re: petites précisions 40k   Ven 3 Avr 2015 - 21:27

Quand je dis impérial, je voulais dire imperium (bref tout les humains, les surhumains et les cyborg)^^
Pour les stats, un skitarri de l'AdMech c'est comme des vétéran GI avec un meilleur équipement (svg 4+, meilleur fling...) +feel no pain, implacable et des doctrines inconnues pour l'instant^^
Mais 2 fois plus cher, un bon entre 2 entre le garde et le Space marine.

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MessageSujet: Re: petites précisions 40k   Sam 4 Avr 2015 - 19:36

sa risque d’être une armée sympa!!  après faut qu'ils se dépêche de faire des unites et des véhicules
game a l'air d'avoir ressorti toutes les figs est même de nouvelle figs  toutes armée confondu c'est une bonne chose!!

d'ailleur y en a t'il qui serait tenter par cette nouvelle armée?

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MessageSujet: Re: petites précisions 40k   Jeu 28 Mai 2015 - 18:17

quel q'un aurait des info sur les adeptus mecanicus ? ou un lien pour le codex?

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