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Re: petites précisions 40k

le Jeu 28 Mai 2015 - 22:38
marneus a écrit:quel q'un aurait des info sur les adeptus mecanicus ?

ils viennent de Mars

























Razz

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Re: petites précisions 40k

le Jeu 28 Mai 2015 - 23:11
pfffff meme pas drole Razz  lol
ils sont donc: marseillais?

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Re: petites précisions 40k

le Ven 5 Juin 2015 - 12:22
bon sinon pour les totors d'assault vos mieux mettre quoi comme armes?
et surtout selon l'arme combien ils ont d'attaque chacuns?

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Re: petites précisions 40k

le Ven 5 Juin 2015 - 13:15
Je dirais marteau bouclier mais je suis pas un expert
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Re: petites précisions 40k

le Ven 5 Juin 2015 - 14:16
avant le mix MT/BT et double griffe était bien maintenant oui j'aurais tendance à dire MT/BT pur

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Re: petites précisions 40k

le Ven 5 Juin 2015 - 15:25
herbert a écrit:avant le mix MT/BT et double griffe était bien maintenant oui j'aurais tendance à dire MT/BT pur
Cela dépend de l'armée en face...
Contre une armée avec des CM, la mt/BT est mieux. Contre une armée Ork, ou populeuse, la double griffes est mieux.

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Re: petites précisions 40k

le Ven 5 Juin 2015 - 17:35
merci donc faut les 2 versions lol : frapper vite ou frapper fort Cool

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Re: petites précisions 40k

le Sam 6 Juin 2015 - 11:34
Je te conseillerai avant de monter tes totors, d'attendre la sortie du (encore) nouveau codex, prévu pour les semaines qui arrivent
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Re: petites précisions 40k

le Sam 6 Juin 2015 - 16:08
ah ok décidément ils aime bien abattre des arbres gws bon bah patience

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Re: petites précisions 40k

le Ven 19 Juin 2015 - 19:04
vu que je suis dans les questions qu'est se qui serait mieux ?? :
des totors d'assaults? ou des centurions d'assault?
bien entendu j'attend le codex

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Re: petites précisions 40k

le Ven 19 Juin 2015 - 21:58
centurions d'assaut de souvenir c'est pas top ^^"
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Re: petites précisions 40k

le Ven 19 Juin 2015 - 22:54
ouais puis ces 2 unités ont pas trop bougés dans cette v7 je crois donc totor oui mais y a une config mieux maintenant j'ai cru comprendre mais je sais plus quoi faut regarder sur le topic smv7 du warfo

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Re: petites précisions 40k

le Sam 20 Juin 2015 - 21:19
d'apres se que j'ai lu sur le net il y a peu de changement:

-ct de 4 pour les scouts!! cool

-plus d'attaques pour les dreads!! (enfin! ils serons efficace)

-des bonus de détachements

-nouveaux trait de seigneur de guerre?! dans le codex (sa serait bien perso je l'ai trouvait nul en v6)

meme pas de nouvels unites ....

-a priori une formation speciale avec 3 thunders possible  !!! sa pique non?

bref si vous avez d'autres infos

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Re: petites précisions 40k

le Sam 27 Juin 2015 - 19:16
Allez vous frotter aux mecs de Noisiel en 40k !

Voir si vous tenez la route !
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Re: petites précisions 40k

le Dim 19 Juin 2016 - 11:39
on a eu une question existentielle lors d'une partie avec croquette

le marteau de fureur se fait avant ou après les tirs en état d'alerte ??



(la logique voudrais: après mais bon 40k et la logique sa fait 2 lol )

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Re: petites précisions 40k

le Dim 19 Juin 2016 - 12:11
sans le livre sous les yeux je dirais après

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Re: petites précisions 40k

le Dim 19 Juin 2016 - 12:50
herbert a écrit:sans le livre sous les yeux je dirais après

C'est après, c'est le premier truc qui se résout à l'init 10 pendant la sous phase de combat.

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Re: petites précisions 40k

le Dim 19 Juin 2016 - 14:08
sa parait logique mais au moins la confusion n'est plus lol

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Re: petites précisions 40k

le Lun 27 Juin 2016 - 14:20
OK soit mais comme le marteau de fureur a initiative 10, si pendant le tir en état d'alerte il y a des blessures à sauvegarder, elles se font APRES la frappe du marteau du fureur? correct?
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Re: petites précisions 40k

le Lun 27 Juin 2016 - 14:30
Non.
Les tirs en état d'alerte ont lieu avant la sous phase de càc, donc avant l'init 10.
Les éventuelles save, et décés ont lieu donc avant le marteau de fureur.

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Re: petites précisions 40k

le Mar 28 Juin 2016 - 0:40
blackmane a écrit:Non.
Les tirs en état d'alerte ont lieu avant la sous phase de càc, donc avant l'init 10.
Les éventuelles save, et décés ont lieu donc avant le marteau de fureur.
Et:
- ces pertes éventuelles ne comptent pas dans le résultat de combat
- elles n'entraînent pas de test de moral même si elles provoquent plus de 25% de pertes de l'effectif en cours

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Re: petites précisions 40k

le Mar 28 Juin 2016 - 17:17
la on a des précisions très précise!! lol au moins c clair on a notre réponse

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Re: petites précisions 40k

le Mer 29 Juin 2016 - 8:25
Ok merci tout le monde.


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Re: petites précisions 40k

le Mer 6 Juil 2016 - 18:12
j'ai une autre question (vu que je me concentre un peu plus sur mes skitarii)

ils ont pour certains (les infiltrator)  une sav a 4+ une invu a 6+ et insensible a la douleur 5+

et en plus discrétion (6+min de couvert)

si je me fait blesser (et selon la pa bien sur) comment se déroule mes sauvegarde dans l'ordre??

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Re: petites précisions 40k

le Mer 6 Juil 2016 - 18:44
Tu as droit à 1 sauvegarde (d'armure ou invulnérable). Tu prends la meilleure en fonction de l'arme qui te blesse.
Si tu rates ta sauvegarde, tu as droit un à insensible à la douleur qui te permet d'ignorer la blessure, sauf si la blessure provoque une mort instantanée.
La règle discrétion te permet d'améliorer ta sauvegarde invulnérable de couvert, si tu te trouves dans un décor.

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Re: petites précisions 40k

le Mer 6 Juil 2016 - 19:34
ok merci

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Re: petites précisions 40k

le Jeu 7 Juil 2016 - 8:41
T'avais pris qq photos de notre partie de vendredi dernier ?

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Re: petites précisions 40k

le Jeu 21 Juil 2016 - 17:31
oui 1 ou 2 pourquoi ? tu veux que je l'ai post quelque part?

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Re: petites précisions 40k

le Jeu 21 Juil 2016 - 17:38
marneus a écrit:oui 1 ou 2 pourquoi ? tu veux que je l'ai post quelque part?
sur le groupe fassedebouque du club.

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Re: petites précisions 40k

le Jeu 22 Déc 2016 - 13:08
j'ai vu ca:

Description
Un jeu de vingt-huit cartes de jeu détaillant quatre disciplines psychiques utilisables par tous les Librarians Space Marines (même les Rune Priests Space Wolves – elles se destinent à tous les Chapitres!), consistant chacune en sept pouvoirs psychiques:

La Discipline du Librarius, pour canaliser la fureur psychique sous forme d'assauts dévastateurs;
La Discipline de Technomancie, pour manipuler les armes, les engins et les esprits de la machines;
La Discipline de Fulmination, pour contrôler l'électricité et le magnétisme;
La Discipline de Geokinésie, pour contrôler le champ de bataille et manipuler les éléments de décor.

https://i37.servimg.com/u/f37/11/27/08/45/01220110.jpg



est ce ces cartes la sont les cartes psy de base?:
https://i37.servimg.com/u/f37/11/27/08/45/01220111.jpg


j'ai une question:
est ce que c'est l’ajout de 4 nouvelles "specialiter" pour psyker pour 40k?

OU est ce que c'est pour un autre jeu ?

peu on les combiner avec les autre cartes psy existant?

si oui sa doit être bien sympa je pense !!!

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Re: petites précisions 40k

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