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 new codex sm v7

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marneus
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MessageSujet: new codex sm v7   Mar 30 Juin 2015 - 17:59

Ayant le nouveau codex sm ,pour ceux que ca intéresse, les nouveautes:

- les archivistes on droit a la démonologie (perso je trouve pas sa logique mais bon)  

-ct de 4 pour les Scouts!! cool

-4 attaques pour les Dreads!!!! (enfin a leurs juste valeur)

-baisse de points  des unités en générales

-nouvelles unites :le cherubin a usage unique mais qui fait relance tout les tirs louper de l'unites!! pas mal ...

- possibilités de faire des escadrons de 3 chars ou ,3 dreads,3 thunders etc!!!
identique (bref ils poussent a l'achats de masse ,vive le commerce lol)

-d'ailleurs ca donne un bonus différent par unités de  3 j'explique:


-si 3 thunders gagne plus 1 en ct donc ct 6!!!!  sa pique non?!!

-3 pred gagne tueur de char et tueur de monstre !!

-3whirls gagne pilonnage et lacération!!

-3vindics gagne un 2eme   choix   de tir: bombardement,  remplacent les
grande explosion  par une explosion APOCALYPTIQUE!!! et ignore les couverts!!!! son ouf!!

-3 stalkers gagne ignore les couverts voila !


- et des formations spéciales avec des bonus

en espérant avoir été clair!!? et utile vos avis?

(Édité car dés le matin ça pique les yeux)

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MessageSujet: Re: new codex sm v7   Mar 30 Juin 2015 - 19:39

Si ton patron (capi, master, chapi, ou psy) est à moto, les motos sont des troupes....

Le canon gravgun dispo pour les déva

Si tu prends 2 demi-compagnie, soit une compagnie, les pod, rhino et razor sont gratuits...

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herbert
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MessageSujet: Re: new codex sm v7   Ven 18 Sep 2015 - 7:51

pas compris un truc

si je prends un truc strike machin il a le droit à la doctrine tactique une fois par partie, mais pour la demi battle compagny y a marqué aussi ça, donc une demi battle compagny a le droit à 2 fois par partie à la doctrine tactique ?

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MessageSujet: Re: new codex sm v7   Ven 18 Sep 2015 - 8:57

oui.
Et 3 fois avec les stroumph

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MessageSujet: Re: new codex sm v7   Ven 18 Sep 2015 - 12:26

ah ok merci

par contre j'avais cru lire que dès que tu perdais une unité de par exemple une tactique de ta demi battle compagny tu perdais les règles associés mais j'ai pas vu ça sur le codex

compliqué ce nouveau codex, puis tout est en franglais dégueulasse drunken

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MessageSujet: Re: new codex sm v7   Ven 18 Sep 2015 - 12:34

herbert a écrit:
ah ok merci

par contre j'avais cru lire que dès que tu perdais une unité de par exemple une tactique de ta demi battle compagny tu perdais les règles associés mais j'ai pas vu ça sur le codex

compliqué ce nouveau codex, puis tout est en franglais dégueulasse drunken
Les règles, tu les obtiens à la création de ton armée...

Par contre, pour les IH, le feel no pain est cumulable avec celui d'un médic...

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MessageSujet: Re: new codex sm v7   Ven 18 Sep 2015 - 12:52

oui j'ai vu ça, escouade de co FNP à 4+ coeur coeur

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MessageSujet: Re: new codex sm v7   Ven 18 Sep 2015 - 13:04

herbert a écrit:
oui j'ai vu ça, escouade de co FNP à 4+ coeur coeur
Escouade de Co à moto, double ou triple gravgun + Maitre de chapitre 2+/4++ (fnp 4+), BàF, Moufle....

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MessageSujet: Re: new codex sm v7   Ven 18 Sep 2015 - 13:50

oui mais là non drunken

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MessageSujet: Re: new codex sm v7   Ven 18 Sep 2015 - 14:54

Ne dis pas cela

l'essayer c'est l'adopter twisted

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MessageSujet: Re: new codex sm v7   Ven 18 Sep 2015 - 21:53

pff je comprends rien à leurs histoires de détachements, détachements interarmés, gladius strike force et tout le bordel

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MessageSujet: Re: new codex sm v7   Sam 19 Sep 2015 - 10:53

Ok je commence à comprendre

Corrigez moi si je me trompe

1ere possibilité : l'armée libre

* fête du slip on met ce qu'on veut (y compris une formation gladius)

2ème : l'armée réglementaire : 1 detachement est considéré comme le détachement principal

* 1+ détachements interarmes avec obligatoirement 1 QG et 2 troupes
* en option X détachements allié avec 1 QG et 1 troupe

3ème : l'armée réglementaire Gladius

* detachement gladius : obligatoire 1 base (demi-battle) + 1 auxiliaire
* reste de l'armée pour arriver au nombre fixé : detachement interarmes soit 1 QG+2troupes ou 1 detachement allié 1QG 1 troupe mini


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