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Iron hands : la 5ème compagnie

le Ven 13 Juin 2008 - 10:44
réorganisation à venir =)

Liste des figs

1 Capitaine : fulgurant + gantelet énergétique
1 Archiviste : arme de force + pistolet plasma
1 champion de chapitre avec arme relique
1 techmarine avec servo harnais

4 serviteurs
- 2 avec servos bras
- 2 avec bolter lourd

5 Terminators
- 1 sergent fulgurant + épée énergétique
- 2 fulgurant + gantelet énergétique
- 1 fulgurant + poing tronçonneur
- 1 canon d'assaut + gantelet

Tactique/Devastator
1 sergent pisto bolter + épée tronçonneuse
1 sergent pisto plasma + épée tronçonneuse
1 sergent pisto bolter + arme énergétique
1 sergent bolter + épée tronçonneuse + signum
31 marines bolters
1 marine lance flamme
2 marine fuseur
0 marine lance plasma Mad
4 marines lance missile
2 marines canon laser
2 marine bolter lourd
2 marine lance plasma lourd
1 marine multifuser

1 land speeder typhoon + bolter lourd

5 scout
1 sergent pisto bolter et épée tronçonneuse
1 scout fusil
1 scout bolter lourd
2 scouts bolter

1 vindicator

5 marines d'assaut
1 sergent avec arme énergétique et bouclier de combat
3 marines pisto bolter et épée tronçonneuse
1 marine pisto plasma et épée tronçonneuse

1 module d'atterissage

1 rhino avec 1 fulgurant supplémentaire

1 dreadnought avec lance missile et canon laser


Dernière édition par herbert le Ven 20 Mai 2011 - 19:15, édité 15 fois

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Re: Iron hands : la 5ème compagnie

le Ven 13 Juin 2008 - 11:13
C'était quoi ton armée?

Tu utilisais les traits de chapitre spécifiques, Fils de mars, écoutez la parole des anciens, et face à face?
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Re: Iron hands : la 5ème compagnie

le Ven 13 Juin 2008 - 11:20
ouaip je suis les traits spécifiques, mais avec les figs que j'ai je suis pas encore concerné

mon armée était composé d'un officier, 2 escouades tactiques, 1 devastator, 1 escouade d'assaut, 1 de scouts et 1 land speeder

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Re: Iron hands : la 5ème compagnie

le Dim 28 Déc 2008 - 10:47
Si tu me le permets:

Un chti conseil, pour une armée plus polyvalente & pour avoir plus de chance de répondre à n'importe quel ennemis, vire les scouts et met un dreadnought

Ensuite, pour des 2 escouades tactiques, équipent les de lances missiles et de lances flammes ( ss cout additionnel, soit 2 LM et 2 LF )
Equipe les sergents d'une épee energétique
Sépare les en 2 escouades grâce à la règle escouade de combat, le LM en arriere avec 4 marines et le sergent et le LF avec 3 marines. Si il te reste des points à depenser, prend un rhino pour chaque escouade avec le sgt veteran ( un razorback serait mieux )

L'escoaude d'assaut est bien, on y touche pas.

Tu n'as pas donné l'equipement de ta devastator, mais au vue du nombre de point de la partie ( entre 1000 & 1500 ? ), je dirais full bolter lourd? *4

Si c'est la cas, on laisse, pas d'equipements particuliers pour le reste de l'escouade

Voit ce qui te reste a depenser comme pts, mais je remplacerai si possible le land speeder par un predator destructor ( 85 pts tt équipé)

Voili, qu'en penses tu?
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Re: Iron hands : la 5ème compagnie

le Dim 28 Déc 2008 - 19:43
c'est la totalité de ce que je possède sauf que depuis j'ai acheté 5 terminators

mais c'est clair que dreadnough est nécessaire, ne serait ce que parceque c'est joli ^^

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Re: Iron hands : la 5ème compagnie

le Dim 28 Déc 2008 - 21:10
le seule problème du dread c'est que c'est tellement bien que ton ennemie le fais sauter au premier tour lol je parle en connaissance de cause le mien passe rarement le 2 ème tour. Very Happy
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Re: Iron hands : la 5ème compagnie

le Mer 25 Fév 2009 - 16:45
j'suis content de mon choix de chapitres, la peinture avance trop vite ^^

sous couche de black, chainmail sur les mains, le bolter et à un ou 2 autres petits endroits différents sur chaque fig, et ça donne déjà un résultat satisfaisant =)

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Re: Iron hands : la 5ème compagnie

le Sam 28 Fév 2009 - 3:32
herbert a écrit:j'suis content de mon choix de chapitres, la peinture avance trop vite ^^

sous couche de black, chainmail sur les mains, le bolter et à un ou 2 autres petits endroits différents sur chaque fig, et ça donne déjà un résultat satisfaisant =)

courage plus que 500 figurine et tu auras une compagnie entiere Razz
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Re: Iron hands : la 5ème compagnie

le Sam 28 Fév 2009 - 10:23
wedge a écrit:
herbert a écrit:j'suis content de mon choix de chapitres, la peinture avance trop vite ^^

sous couche de black, chainmail sur les mains, le bolter et à un ou 2 autres petits endroits différents sur chaque fig, et ça donne déjà un résultat satisfaisant =)

courage plus que 500 figurine et tu auras une compagnie entiere Razz

meuh non une compagnie c'est 100 bonhommes. Avec 500 t'as un demi chapitre Razz

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Re: Iron hands : la 5ème compagnie

le Sam 28 Fév 2009 - 11:25
Amène qq spécimen afin que l'in critique en live de ton choix de peinture....
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Re: Iron hands : la 5ème compagnie

le Sam 28 Fév 2009 - 12:59
ok je ramène un sergent fini (sauf socle et autocollant)

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Re: Iron hands : la 5ème compagnie

le Lun 15 Nov 2010 - 14:06
MAJ du 1er post

Je suis content j'ai réussi à bricoler un archiviste sur une base d'un vieux terminator metal auquel il manquait les bras. Comme il a pas de casque, ça ressemble pas mal, je suis content de l'effet et il m'a pas couté un rond ^^

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Re: Iron hands : la 5ème compagnie

le Lun 27 Déc 2010 - 21:53
bon j'ai eu un gros bon chez hobby max qui me permet de prendre 3 trucs au total
le 1er c'est sur c'est une devastator,

j'hésite pour les 2 autres notamment entre
1 assaut ou 1 termi pour compléter mes escouades de 5
ou bien un dread, un véhicule quelconque (sauf vindic) ou un module

help

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Re: Iron hands : la 5ème compagnie

le Lun 27 Déc 2010 - 22:49
herbert a écrit:bon j'ai eu un gros bon chez hobby max qui me permet de prendre 3 trucs au total
le 1er c'est sur c'est une devastator,

j'hésite pour les 2 autres notamment entre
1 assaut ou 1 termi pour compléter mes escouades de 5
ou bien un dread, un véhicule quelconque (sauf vindic) ou un module

help
Tu manques cruellement de véhicules :
Dread + Pod ou rhino ou Razorback

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Re: Iron hands : la 5ème compagnie

le Mar 28 Déc 2010 - 11:13
commande passée
1 devastator
1 module
1 rhino

Smile

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Re: Iron hands : la 5ème compagnie

le Jeu 13 Jan 2011 - 19:17
MAJ du 1er post, vous noterez qu'au niveau des équipements ça s'est musclé

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Re: Iron hands : la 5ème compagnie

le Ven 14 Jan 2011 - 13:40
C'est bien. Mais il faudrait une petite liste telle en 1500/2000 afin que nous puissions la commenter... angel

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Re: Iron hands : la 5ème compagnie

le Lun 28 Mai 2012 - 12:37
après mes derniers achats je viens de recompter toute mon armée j'arrive à 4393 pts

QG
1 maitre + 2 archivistes + 2 chapelains + esc comm

troupes
3 tactiques + 2 scouts

elite
2 termi + vet d'appui + techmarine + serviteurs + 1 dread

attaque rapide
2 assaut + 1 LM Typhoon

soutien
2 dev + 1 vindic

transport
1 rhino + 1 razor + 1 module

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Re: Iron hands : la 5ème compagnie

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