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5ème compagnie Ultramarine - 2000 points

le Ven 16 Jan 2009 - 10:26
Voilà la liste que je compte jouer.

QG
Capitaine (100), armure d’artificier (15), Pisto plasma (15), Marteau tonnerre (30) 160 pts

Esc. Commandement (115), champion (15), 2 fuseurs (20), gantelet (25), Razorback (40), canon laser et plasma jumelé (35) 250 pts

Base
Esc. Tactique (90), 5 Marines Sup (80), lance-flamme, canon laser (10), gantelet (25) 205 pts

Esc. Tactique (90), 5 Marines Sup (80), lance-flamme, canon laser (10) 180 pts

Esc. Tactique (90), 5 Marines Sup (80), plasma (10), plasma lourd(5), gantelet (25), Rhino (35), missile traqueur (10) 255 pts

Esc. Tactique (90), 5 Marines Sup (80), plasma (10), plasma lourd(5), arme énergétique (10), Rhino (35), missile traqueur (10) 240 pts


Elite
Terminator d’Assaut (200), 3 marteaux, 2 griffes 200 pts


Attaque Rapide
Esc. Moto (90), 2 fuseurs (20), arme énergétique (10), moto d’assaut (40) 160 pts

Tornado (50), canon d’assaut (40) 90 pts


Soutien
Land Raider (250), Fulgurant sur pivot (10) 260 pts


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Re: 5ème compagnie Ultramarine - 2000 points

le Ven 16 Jan 2009 - 11:58
On dirait une spéciale marounes...
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Re: 5ème compagnie Ultramarine - 2000 points

le Ven 16 Jan 2009 - 12:28
Ben ouaip! Mais en théorie, ça devrait tout affronter... enfin, pitêt' !

grin
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Re: 5ème compagnie Ultramarine - 2000 points

le Ven 16 Jan 2009 - 13:00
J'ai des doutes sur des armées Orks, tyty, et méca...

Tu ne possèdes pas assez de gabarits pour affaiblir des armées populeuses et tes armes antichars sont, soit sur des chassis faisant office de transport, soit à courte portée. Au final, tu n'a que tes 2 CL de tes tactiques, ce qui est peu pour une armée stroumph.
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Re: 5ème compagnie Ultramarine - 2000 points

le Ven 16 Jan 2009 - 13:37
+ les deux jumelés du LR +celui du Razor. et puis il y a les deux fuseurs mobiles, des motos. Sans compter les marteaux et divers gantelets.

Et pour les véhicules légers, il y aussi les plasmas, voire les bolters de toute sorte, et canons d'assaut.

Par contre, les galettes, j'en manque. Mais j'ai été couronné, deux années de suite, alors je suis un peu blasé...! Laughing
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Re: 5ème compagnie Ultramarine - 2000 points

le Ven 16 Jan 2009 - 13:40
Rui a écrit:+ les deux jumelés du LR +celui du Razor.
Comme je l'ai dit, ils font du transport, il faut choisir : Tirer ou aller vite...
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Re: 5ème compagnie Ultramarine - 2000 points

le Ven 16 Jan 2009 - 13:56
Les deux mon capitaine, grâce à l'esprit de la machine!

Cool
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Re: 5ème compagnie Ultramarine - 2000 points

le Lun 26 Jan 2009 - 8:03
Après ma défaite, les qq trucs (avis purement perso) qui ont péché dans ton armée.

- Le tornado (BL, CA) V5 est nul. Il est plus intéressant d'avoir une version MF en antichar.
- 4 Tactiques en 2000, c'est trop. Perso, je n'en mettrais que 3. De plus, celle qui fait fond de court, je lui mettrais un LP à la place du LF. En cas de non splitage, tu as 1 CL à 10 PV qui tire par tour. C'est cher le CL.

Avec ces 270 points récupérés, tu peux investir dans 2 chars et ainsi faire une méca.
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Re: 5ème compagnie Ultramarine - 2000 points

le Lun 26 Jan 2009 - 9:19
C'est exactement ce que je pense! good

Par contre, Je me tâte sur le choix de soutien, puisque c'est lui qu'à fait défaut, mais j'essayerais bien du Devastator; soit en 2x5 (2CL), soit 1x5, selon le coût.

J'y gagne une relance de CL, ce qui est super bien; mais j'y perd en pv, ce qui n'est pas grave. Car 10pv le CL, c'est uber cheros! drunken

Le full char, ça reste encore à voir. Le Wiwi, j'y crois moyen face à du maroune; je préfère le vindic. Mais comme je veux de l'anti-char, je suis pas sur que le Pred en full lasers soit low cost. Le Ratata, c'est bien pour faire bouffer les pissenlits par la racines aux orks...! Laughing
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Re: 5ème compagnie Ultramarine - 2000 points

le Lun 26 Jan 2009 - 13:26
La déva, je suis pas fan, car trop cher. Lord_orar avait sortie une full CL en déva avec 10 gus. C'est over bourrin, mais hyper Cher.

Le Wywy, c'est pas tip top face à du maroune, mais il est pas cher (85 point) et lors de la partie il a flingué 5 ou 6 marounes (5*16 = 80 points) en 3 tours. Par cher et il tire loin....

Le vindic est un bon choix mais court sur pate surtout en fer de lance.

Le Pred CL est hyper cher 190 points pour 4 CL alors que le Razor CL est à 85 points.... Certe, ce n'est qu'in blindage de 11, mais pas cher.

Le ratata en antipiétaille est indispensable.
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Re: 5ème compagnie Ultramarine - 2000 points

le Lun 26 Jan 2009 - 15:11
En anti-piétaille, il y a plein de choix et surtout les tactiques multi bolters. grin

Le ratatata j'aime bien mais ça reste bof.

Le pred full CL, c'est super cher. Rigolo certes mais cher.

Les galettes vindic et wywy sont bien bien mais je cherche de l'anti-tank.

C'est pourquoi je vais tenter les deva.

Genre:
- 1ère escouade de 5 avec 2 CL (140)*
- 2nde escouade de 5 avec 2 à 4 LM. (120 à 150)*

* de mémoire.

Chacune avec un signum pour avoir une relance!

finrail
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Re: 5ème compagnie Ultramarine - 2000 points

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