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 Coubron par équipe : les listes [réservés aux yentils]

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herbert
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MessageSujet: Coubron par équipe : les listes [réservés aux yentils]   Dim 9 Mai 2010 - 19:47

ok allez on se lance

Liste d'armée bretonnie "" : 1999 points

  • héros

    • 1 paladin (124pts) :

      • coût : 1x60pts = 60pts
      • équipement de base : arme de base; armure lourde
      • équipement/options : destrier bretonnien carapaçonné(14pts);
      • objets magiques : lance d'artenois (25pts); vertu de discipline (15pts); bouclier enchanté (10pts);

    • 1 paladin (74pts) :

      • coût : 1x60pts = 60pts
      • équipement de base : arme de base; armure lourde
      • équipement/options : arme lourde(4pts);
      • objets magiques : vertu de solicitude (10pts);

    • 1 paladin (grande bannière) (132pts) :

      • coût : 1x60pts = 60pts
      • équipement de base : arme de base et armure lourde;
      • équipement/options : destrier bretonnien caparaçonné(14pts); serment de la quête(8pts);
      • objets magiques : grand heaume de gromril (30pts); épée de puissance (20pts);

    • 1 demoiselle du graal (134pts) :

      • coût : 1x70pts = 70pts
      • règles spéciales : aura de la dame
      • équipement de base : arme de base
      • équipement/options : destrier bretonnien(10pts); caparaçonné(4pts);
      • objets magiques : parchemin de dissipation (2)(50pts);

  • unité de base

    • 9 chevaliers errants (221pts) :

      • coût : 9x20pts = 180pts
      • règles spéciales : impétueux; serment du chevalier; pur-sang
      • équipement de base : arme de base; lance de cavalerie; armure lourde; bouclier; destrier bretonnien caparaçonné
      • équipement/options : preux chevalier(0pts); musicien(7pts); porte-étendard(14pts);
      • objets magiques : sainte bannière (20pts);

    • 8 chevaliers du royaume (216pts) :

      • coût : 8x24pts = 192pts
      • règles spéciales : serment du chevalier; pur-sang
      • équipement de base : arme de base; lance de cavalerie; armure lourde; bouclier; destrier bretonnien caparaçonné
      • équipement/options : champion du royaume(0pts); musicien(8pts); porte-étendard(16pts);

    • 6 chevaliers du royaume (144pts) :

      • coût : 6x24pts = 144pts
      • règles spéciales : serment du chevalier; pur-sang
      • équipement de base : arme de base; lance de cavalerie; armure lourde; bouclier; destrier bretonnien caparaçonné
      • équipement/options : champion du royaume(0pts);

    • 20 hommes d'armes (115pts) :

      • coût : 20x5pts = 100pts
      • règles spéciales : devoir du paysan
      • équipement de base : arme de base; bouclier; armure légère et arme d'hast
      • équipement/options : lances (remplace armes d'hast)(0pts); musicien(5pts); porte-étendard(10pts);

    • 11 archers (66pts) :

      • coût : 11x6pts = 66pts
      • règles spéciales : devoir du paysan; pieux de défense
      • équipement de base : arme de base; arc long; pieux de défense

    • 10 archers (70pts) :

      • coût : 10x6pts = 60pts
      • règles spéciales : devoir du paysan; pieux de défense
      • équipement de base : arme de base; arc long; pieux de défense
      • équipement/options : tirailleurs (perd ses pieux de défense)(10pts);

  • unité spéciale

    • 8 chevalier de la quête (276pts) :

      • coût : 8x28pts = 224pts
      • règles spéciales : serment de la quête; pur-sang
      • équipement de base : arme de base; arme lourde; armure lourde; bouclier
      • équipement/options : champion de la quête(0pts); musicien(9pts); porte-étendard(18pts);
      • objets magiques : bannière de guerre (25pts);

    • 4 chevaliers pégases (250pts) :

      • coût : 4x55pts = 220pts
      • règles spéciales : cavalerie volante; serment du chevalier
      • équipement de base : arme de base; lance de cavalerie; armure lourde; bouclier; pégase
      • équipement/options : champion(0pts); musicien(10pts); porte-étendard(20pts);

    • 5 sergents montés (87pts) :

      • coût : 5x15pts = 75pts
      • règles spéciales : devoir du paysan; cavalerie légère
      • équipement de base : arme de base; lance; arc; destrier
      • équipement/options : boucliers(5pts); musicien(7pts);

  • unité rare

    • 1 trébuchet (90pts) :

      • coût : 1x90pts = 90pts
      • règles spéciales : devoir du paysan; trébuchet
      • équipement de base : 4 paysans; arme de base


Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit <b>WarBuilder</b> - www.warbuilder.net

Donc nous avons un gégé qui va avec les royaumes, sa lance donne coup fatal en charge, sa vertu fait sauter le +1 de PU en résolution et sa svg est de 1+
EN suite le PGB va avec les quêtes ce qui fait que l'unité relance et la psycho et le moral et +2 avec les 2 bannieres qui plus est de guerre soit un bon vieux +3 fixe des familles. Histoire de booster le perso, une bonne vieille épée de puissance pour une F5 en permanence et un heaume pour une svg à 2+ relancable
Ensuite un palouf à pied qui donne son cd de 8 à toutes la piétaille dans un rayon de 12 pas (comme le gégé quoi en gros en disposant bien les 2 toute l'armée est à 8 )
Ensuite une damoiselle avec le petit fdl de 6
Enfin on a un fdl de 9 errants avec sainte bannière (F6 en charge, immu psycho en charge). Le reste étant comme décrit

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Skyvince
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MessageSujet: Re: Coubron par équipe : les listes [réservés aux yentils]   Lun 10 Mai 2010 - 13:03

Hop !

Voici ma liste :

Liste d'armée hommes-lézards V7 "tournoi coubron" : 1996 points

  • héros

    • 1 Kuraq Saurus (163pts)

      • coût : 1x85pts = 85pts
      • règles spéciales : Flegme;Peau Ecailleuse 5+;
      • équipement de base : Arme de Base;
      • équipement/options : Armure Légère(5pts); Bouclier(3pts); Sang-Froid(20pts);
      • objets magiques : Lame Ardante de Chotec (20pts); Amulette d'Itzl (30pts);

    • 1 Prêtre Skink (145pts)

      • coût : 1x65pts = 65pts
      • règles spéciales : Flegme;Aquatique;Télépathie;
      • équipement de base : Arme de Base;
      • équipement/options : Sorcier de Niveau 2(35pts);
      • objets magiques : Diadème de Puissance (25pts); Pierre de Pouvoir (20pts);

    • 1 Tupac Skink (149pts)

      • coût : 1x55pts = 55pts
      • règles spéciales : Flegme;Aquatique;Poisons de la Jungle;
      • équipement de base : Arme de Base;
      • équipement/options : Porteur de la Grande Bannière(25pts); Lance(4pts); Sarbacanne(8pts); Armure Légère(2pts); Téradon(30pts);
      • objets magiques : Venin du Crapaud Luciole (10pts); Bouclier Enchanté (15pts);

  • unité de base

    • 18 Guerriers Saurus (228pts)

      • coût : 18x11pts = 198pts
      • règles spéciales : Flegme;Peau Ecailleuse 5+;
      • équipement de base : Arme de Base;Bouclier;
      • équipement/options : Chasqui(12pts); Musicien(6pts); Porte-étendard(12pts);

    • 15 Guerriers Saurus (210pts)

      • coût : 15x11pts = 165pts
      • règles spéciales : Flegme;Peau Ecailleuse 5+;
      • équipement de base : Arme de Base;Bouclier;
      • équipement/options : Chasqui(12pts); Musicien(6pts); Porte-étendard(12pts); Lance(15pts);

    • 11 Skink (116pts)

      • coût : 11x5pts = 55pts
      • règles spéciales : Flegme;Aquatique;Poisons de la Jungle;
      • équipement de base : Arme de Base;Javelot;Bouclier;
      • équipement/options : Musicien(6pts); Kroxigor(55pts);

    • 10 Tirailleurs Skinks (70pts)

      • coût : 10x7pts = 70pts
      • règles spéciales : Flegme;Aquatique;Poisons de la Jungle;Tirailleurs;
      • équipement de base : Arme de Base;Sarbacane;

    • 10 Tirailleurs Skinks (70pts)

      • coût : 10x7pts = 70pts
      • règles spéciales : Flegme;Aquatique;Poisons de la Jungle;Tirailleurs;
      • équipement de base : Arme de Base;Sarbacane;

    • 2 Nuées de la Jungle (90pts)

      • coût : 2x45pts = 90pts
      • règles spéciales : Flegme;Attaques Empoisonnées;Indémoralisable;Tirailleurs;Minuscules;
      • équipement de base : Dents et Venin!;

  • unité spéciale

    • 4 Chevaucheurs de Téradons (120pts)

      • coût : 4x30pts = 120pts
      • règles spéciales : Flegme;Poisons de la Jungle;Cavalerie Volante;Attaques au Passage;Rochers;Prédateurs Arboricoles;
      • équipement de base : Arme de Base;Javelot;

    • 5 Cavalerie Saurus (250pts)

      • coût : 5x35pts = 175pts
      • règles spéciales : Flegme;Peau Ecailleuse 5+;Peur;Stupidité;Peau Epaisse;
      • équipement de base : Arme de Base;Lance;Bouclier;
      • équipement/options : Chasqui(20pts); Musicien(10pts); Porte-étendard(20pts);
      • objets magiques : Bannière de Guerre (25pts);

    • 1 Stégadon (235pts)

      • coût : 1x235pts = 235pts
      • règles spéciales : Flegme;Tenace;Terreur;Grande Cible;1D6+1 Touches d'Impact;Poisons de la Jungle;Immunisé à la Psychologie;Peau Ecailleuse 4+;Armes de Howdah;Equipage Skink;Puissance d'Unité 10;
      • équipement de base : Arc Géant;

  • unité rare

    • 2 Meute de chasse de Salamandres (150pts)

      • coût : 2x75pts = 150pts
      • règles spéciales : Flegme;Aquatique;Tirailleurs;Meute de Chasse;Peau Ecailleuse 5+;Peur;Crachat Enflammé;Flegme (skink);Aquatique (skink);Tirailleurs (skink);Meute de Chasse (skink);
      • équipement de base : Arme de Base pour les Coureurs;


Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit <b>WarBuilder</b> - www.warbuilder.net

Donc le Gégé met un malus de -4 en save + enflammé et a une invu à 2+, une fois par bataille (histoire de sauver la moitié de ses points ou sur un coup de malchance)
Il peut rejoindre les SF pour un bon impact de cav ou les saurus pour les immu à la peur.

Le prêtre peut transformer ses 2 dés de pouvoir en dés de dissip' pour le prochain tour, mais peut monter à 6 dés avec la pierre si le besoin s'en fait sentire (par contre, j'ai pas de PAM, du coup...)

Le Tupac porte GB n'est pas très offensif : il place des attaques magiques et empoisonnées au CàC comme au tir (et peut relancer les tirs de sarbac') et a une save à 3+
Il peut rejoindre les téradon ou évoluer en solo suivant le tir adverse...
Faut pas oublier son petit rocher Smile


Les Deux packs de saurus prennent soit le centre, soit les flancs suivant si le centre adverse est trop costaud...

La petite cohorte de skinks + Krox va au sacrifice et peut, sur un malentendu, tenir plus longtemps que prévu (peur du krox + 2 rangs + contre-tir...)

Les deux unités de tirailleurs vont choper les gros trucs ou le peu armuré ou l'une des deux se met en écran pour protéger mes troupes du tir ennemi, si en nombre.

Les 2 nuées se faufilent discrètement et soit prennent un pack de flanc pour un tour pour permettre une charge à retardement de l'opposé, soit se font discrètes et chopent des machines, magos, tirailleurs au 3ème tour...
Elles peuvent aussi jouer la protection anti-speedy en se mettant sur les couloirs de charges des persos qui rushent seuls...


Les 4 téradons harcèlent les troupes ennemies et se placent derrière les unités ennemies ayant un gros risque de fuir. Leurs rochers font une zone d'interdiction de 20 ps de rayon à tout perso qui veut se balader tout seul...
Peuvent aussi prendre une machine, bien que difficilement...


La cavalerie est ma force de frappe, j'hésite avec l'habituel étendard qui donne +1D6 à une charge dans la partie... c'est justement histoire de surprendre, avec le héros, ils peuvent presque prendre un pack de face... balançant 15 attaques F5 et 6 F4 en charge...

Le stégadon est ma deuxième unité d'impact et permet de locker un régiment en conjonction de la GB. S'il peut charger tant mieux, mais de face c'est un peu dur pour lui tout seul... Il essaie toujours d'accompagner une unité, voir un héros en solo (tupac ou kuraq)

Les salamandres crament en priorité les grosses save, puis en deuxième cible les unités sensibles à la panique...


Voilà pour mon armée et mon "plan de bataille"...

Si vous avez des questions, remarques et suggestions, je suis preneur ! Smile



@ Herbert : T'es sûr de la lance magique de ton gégé ? Je la trouve pas terrible surtout qu'elle ne fonctionne qu'en charge...
De même pour l'épée de puissance ... Rolling Eyes

Sinon, le pack avec +3 en réso doit pouvoir passer sur à peu près n'importe quoi... ! good T'as juste à faire gaffe aux redirections de charge (loups funests, chiens, skinks, grand aigles...)

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herbert
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MessageSujet: Re: Coubron par équipe : les listes [réservés aux yentils]   Lun 10 Mai 2010 - 16:06

le pb c'est que les armes bretos valables sont super chères (35 pts mini)

je regarde ta liste mieux un peu plus tard, trop de taf là What a Face

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Skyvince
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MessageSujet: Re: Coubron par équipe : les listes [réservés aux yentils]   Lun 10 Mai 2010 - 20:23

Hop !

Voici ma liste :

Liste d'armée hommes-lézards V7 "tournoi coubron" : 1996 points

  • héros

    • 1 Kuraq Saurus (163pts)

      • coût : 1x85pts = 85pts
      • règles spéciales : Flegme;Peau Ecailleuse 5+;
      • équipement de base : Arme de Base;
      • équipement/options : Armure Légère(5pts); Bouclier(3pts); Sang-Froid(20pts);
      • objets magiques : Lame Ardante de Chotec (20pts); Amulette d'Itzl (30pts);

    • 1 Prêtre Skink (145pts)

      • coût : 1x65pts = 65pts
      • règles spéciales : Flegme;Aquatique;Télépathie;
      • équipement de base : Arme de Base;
      • équipement/options : Sorcier de Niveau 2(35pts);
      • objets magiques : Diadème de Puissance (25pts); Pierre de Pouvoir (20pts);

    • 1 Tupac Skink (149pts)

      • coût : 1x55pts = 55pts
      • règles spéciales : Flegme;Aquatique;Poisons de la Jungle;
      • équipement de base : Arme de Base;
      • équipement/options : Porteur de la Grande Bannière(25pts); Lance(4pts); Sarbacanne(8pts); Armure Légère(2pts); Téradon(30pts);
      • objets magiques : Venin du Crapaud Luciole (10pts); Bouclier Enchanté (15pts);

  • unité de base

    • 18 Guerriers Saurus (228pts)

      • coût : 18x11pts = 198pts
      • règles spéciales : Flegme;Peau Ecailleuse 5+;
      • équipement de base : Arme de Base;Bouclier;
      • équipement/options : Chasqui(12pts); Musicien(6pts); Porte-étendard(12pts);

    • 15 Guerriers Saurus (210pts)

      • coût : 15x11pts = 165pts
      • règles spéciales : Flegme;Peau Ecailleuse 5+;
      • équipement de base : Arme de Base;Bouclier;
      • équipement/options : Chasqui(12pts); Musicien(6pts); Porte-étendard(12pts); Lance(15pts);

    • 11 Skink (116pts)

      • coût : 11x5pts = 55pts
      • règles spéciales : Flegme;Aquatique;Poisons de la Jungle;
      • équipement de base : Arme de Base;Javelot;Bouclier;
      • équipement/options : Musicien(6pts); Kroxigor(55pts);

    • 10 Tirailleurs Skinks (70pts)

      • coût : 10x7pts = 70pts
      • règles spéciales : Flegme;Aquatique;Poisons de la Jungle;Tirailleurs;
      • équipement de base : Arme de Base;Sarbacane;

    • 10 Tirailleurs Skinks (70pts)

      • coût : 10x7pts = 70pts
      • règles spéciales : Flegme;Aquatique;Poisons de la Jungle;Tirailleurs;
      • équipement de base : Arme de Base;Sarbacane;

    • 2 Nuées de la Jungle (90pts)

      • coût : 2x45pts = 90pts
      • règles spéciales : Flegme;Attaques Empoisonnées;Indémoralisable;Tirailleurs;Minuscules;
      • équipement de base : Dents et Venin!;

  • unité spéciale

    • 4 Chevaucheurs de Téradons (120pts)

      • coût : 4x30pts = 120pts
      • règles spéciales : Flegme;Poisons de la Jungle;Cavalerie Volante;Attaques au Passage;Rochers;Prédateurs Arboricoles;
      • équipement de base : Arme de Base;Javelot;

    • 5 Cavalerie Saurus (250pts)

      • coût : 5x35pts = 175pts
      • règles spéciales : Flegme;Peau Ecailleuse 5+;Peur;Stupidité;Peau Epaisse;
      • équipement de base : Arme de Base;Lance;Bouclier;
      • équipement/options : Chasqui(20pts); Musicien(10pts); Porte-étendard(20pts);
      • objets magiques : Bannière de Guerre (25pts);

    • 1 Stégadon (235pts)

      • coût : 1x235pts = 235pts
      • règles spéciales : Flegme;Tenace;Terreur;Grande Cible;1D6+1 Touches d'Impact;Poisons de la Jungle;Immunisé à la Psychologie;Peau Ecailleuse 4+;Armes de Howdah;Equipage Skink;Puissance d'Unité 10;
      • équipement de base : Arc Géant;

  • unité rare

    • 2 Meute de chasse de Salamandres (150pts)

      • coût : 2x75pts = 150pts
      • règles spéciales : Flegme;Aquatique;Tirailleurs;Meute de Chasse;Peau Ecailleuse 5+;Peur;Crachat Enflammé;Flegme (skink);Aquatique (skink);Tirailleurs (skink);Meute de Chasse (skink);
      • équipement de base : Arme de Base pour les Coureurs;


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Donc le Gégé met un malus de -4 en save + enflammé et a une invu à 2+, une fois par bataille (histoire de sauver la moitié de ses points ou sur un coup de malchance)
Il peut rejoindre les SF pour un bon impact de cav ou les saurus pour les immu à la peur.

Le prêtre peut transformer ses 2 dés de pouvoir en dés de dissip' pour le prochain tour, mais peut monter à 6 dés avec la pierre si le besoin s'en fait sentire (par contre, j'ai pas de PAM, du coup...)

Le Tupac porte GB n'est pas très offensif : il place des attaques magiques et empoisonnées au CàC comme au tir (et peut relancer les tirs de sarbac') et a une save à 3+
Il peut rejoindre les téradon ou évoluer en solo suivant le tir adverse...
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La petite cohorte de skinks + Krox va au sacrifice et peut, sur un malentendu, tenir plus longtemps que prévu (peur du krox + 2 rangs + contre-tir...)

Les deux unités de tirailleurs vont choper les gros trucs ou le peu armuré ou l'une des deux se met en écran pour protéger mes troupes du tir ennemi, si en nombre.

Les 2 nuées se faufilent discrètement et soit prennent un pack de flanc pour un tour pour permettre une charge à retardement de l'opposé, soit se font discrètes et chopent des machines, magos, tirailleurs au 3ème tour...
Elles peuvent aussi jouer la protection anti-speedy en se mettant sur les couloirs de charges des persos qui rushent seuls...


Les 4 téradons harcèlent les troupes ennemies et se placent derrière les unités ennemies ayant un gros risque de fuir. Leurs rochers font une zone d'interdiction de 20 ps de rayon à tout perso qui veut se balader tout seul...
Peuvent aussi prendre une machine, bien que difficilement...


La cavalerie est ma force de frappe, j'hésite avec l'habituel étendard qui donne +1D6 à une charge dans la partie... c'est justement histoire de surprendre, avec le héros, ils peuvent presque prendre un pack de face... balançant 15 attaques F5 et 6 F4 en charge...

Le stégadon est ma deuxième unité d'impact et permet de locker un régiment en conjonction de la GB. S'il peut charger tant mieux, mais de face c'est un peu dur pour lui tout seul... Il essaie toujours d'accompagner une unité, voir un héros en solo (tupac ou kuraq)

Les salamandres crament en priorité les grosses save, puis en deuxième cible les unités sensibles à la panique...


Voilà pour mon armée et mon "plan de bataille"...

Si vous avez des questions, remarques et suggestions, je suis preneur ! Smile



@ Herbert : T'es sûr de la lance magique de ton gégé ? Je la trouve pas terrible surtout qu'elle ne fonctionne qu'en charge...
De même pour l'épée de puissance ... Rolling Eyes

Sinon, le pack avec +3 en réso doit pouvoir passer sur à peu près n'importe quoi... ! good T'as juste à faire gaffe aux redirections de charge (loups funests, chiens, skinks, grand aigles...)

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MessageSujet: Re: Coubron par équipe : les listes [réservés aux yentils]   Mar 11 Mai 2010 - 13:01

bon bein ta liste m'a l'air murement réfléchi et je te fais confiance ne connaissant que très peu les HL. C'est dommage de perdre 3 pts toutefois ^^

Je note la présence toujours fun des nuées

Polyvalence et mobilité seront tes atouts je pense

y a plus qu'à tester, quant tu veux nain

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MessageSujet: Re: Coubron par équipe : les listes [réservés aux yentils]   Mar 11 Mai 2010 - 18:34

Ploup en speed

Liste illégale, car le Tupac a 2 armes ordinaires et il n'a accès qu'à une...

Petits changements en perspectives...

Citation :
Je note la présence toujours fun des nuées

Depuis, j'arrive mieux à en faire quelque chose sous ce format cool

On notera aussi les nombreux EMC (3 au moins, pour l'instant...) love
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MessageSujet: Re: Coubron par équipe : les listes [réservés aux yentils]   Mer 12 Mai 2010 - 9:48

ok j'ai légèrement modifié suite à tes conseils

Liste d'armée bretonnie "Coubron" : 1999 points

  • héros

    • 1 paladin (119pts) :

      • coût : 1x60pts = 60pts
      • équipement de base : arme de base; armure lourde
      • équipement/options : destrier bretonnien carapaçonné(14pts);
      • objets magiques : épée de naissance de gasconnie (35pts); bouclier enchanté (10pts);

    • 1 paladin (74pts) :

      • coût : 1x60pts = 60pts
      • équipement de base : arme de base; armure lourde
      • équipement/options : arme lourde(4pts);
      • objets magiques : vertu de solicitude (10pts);

    • 1 paladin (grande bannière) (132pts) :

      • coût : 1x60pts = 60pts
      • équipement de base : arme de base et armure lourde;
      • équipement/options : destrier bretonnien caparaçonné(14pts); serment de la quête(8pts);
      • objets magiques : grand heaume de gromril (30pts); épée de puissance (20pts);

    • 1 demoiselle du graal (134pts) :

      • coût : 1x70pts = 70pts
      • règles spéciales : aura de la dame
      • équipement de base : arme de base
      • équipement/options : destrier bretonnien(10pts); caparaçonné(4pts);
      • objets magiques : parchemin de dissipation (2)(50pts);

  • unité de base

    • 9 chevaliers errants (221pts) :

      • coût : 9x20pts = 180pts
      • règles spéciales : impétueux; serment du chevalier; pur-sang
      • équipement de base : arme de base; lance de cavalerie; armure lourde; bouclier; destrier bretonnien caparaçonné
      • équipement/options : preux chevalier(0pts); musicien(7pts); porte-étendard(14pts);
      • objets magiques : sainte bannière (20pts);

    • 8 chevaliers du royaume (226pts) :

      • coût : 8x24pts = 192pts
      • règles spéciales : serment du chevalier; pur-sang
      • équipement de base : arme de base; lance de cavalerie; armure lourde; bouclier; destrier bretonnien caparaçonné
      • équipement/options : champion du royaume(0pts); musicien(8pts); porte-étendard(16pts);
      • objets magiques : bannière de châlons (10pts);

    • 6 chevaliers du royaume (144pts) :

      • coût : 6x24pts = 144pts
      • règles spéciales : serment du chevalier; pur-sang
      • équipement de base : arme de base; lance de cavalerie; armure lourde; bouclier; destrier bretonnien caparaçonné
      • équipement/options : champion du royaume(0pts);

    • 19 hommes d'armes (110pts) :

      • coût : 19x5pts = 95pts
      • règles spéciales : devoir du paysan
      • équipement de base : arme de base; bouclier; armure légère et arme d'hast
      • équipement/options : lances (remplace armes d'hast)(0pts); musicien(5pts); porte-étendard(10pts);

    • 11 archers (66pts) :

      • coût : 11x6pts = 66pts
      • règles spéciales : devoir du paysan; pieux de défense
      • équipement de base : arme de base; arc long; pieux de défense

    • 10 archers (70pts) :

      • coût : 10x6pts = 60pts
      • règles spéciales : devoir du paysan; pieux de défense
      • équipement de base : arme de base; arc long; pieux de défense
      • équipement/options : tirailleurs (perd ses pieux de défense)(10pts);

  • unité spéciale

    • 8 chevalier de la quête (276pts) :

      • coût : 8x28pts = 224pts
      • règles spéciales : serment de la quête; pur-sang
      • équipement de base : arme de base; arme lourde; armure lourde; bouclier
      • équipement/options : champion de la quête(0pts); musicien(9pts); porte-étendard(18pts);
      • objets magiques : bannière de guerre (25pts);

    • 4 chevaliers pégases (250pts) :

      • coût : 4x55pts = 220pts
      • règles spéciales : cavalerie volante; serment du chevalier
      • équipement de base : arme de base; lance de cavalerie; armure lourde; bouclier; pégase
      • équipement/options : champion(0pts); musicien(10pts); porte-étendard(20pts);

    • 5 sergents montés (87pts) :

      • coût : 5x15pts = 75pts
      • règles spéciales : devoir du paysan; cavalerie légère
      • équipement de base : arme de base; lance; arc; destrier
      • équipement/options : boucliers(5pts); musicien(7pts);

  • unité rare

    • 1 trébuchet (90pts) :

      • coût : 1x90pts = 90pts
      • règles spéciales : devoir du paysan; trébuchet
      • équipement de base : 4 paysans; arme de base


Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit <b>WarBuilder</b> - www.warbuilder.net

j'ai viré la lance du gégé et sa vertu pour une épée qui donne F+1 et adversaire qui relance les svg d'armure réussi.
Pas de changement pour le PGB car avec 20 pts y a rien d'autre et le heaume est clairement la meilleure armure à donner au PGB
Ce qui gagne 5 pts, je vire un autre HA à 5 pts soit 10 pts et je paye une banniere de chalons aux royaumes qui interdit les tirs de contrecharge

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Dernière édition par herbert le Mer 12 Mai 2010 - 9:50, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Coubron par équipe : les listes [réservés aux yentils]   Mer 12 Mai 2010 - 9:49

Skyvince a écrit:


On notera aussi les nombreux EMC (3 au moins, pour l'instant...) love

ouais pas mal , moi j'suis à 5 complets Razz

ah oui je pense aussi à mettre le gégé plutot dans le fdll de 6 et la damoiselle dans celui de 8, ainsi ça équilibre les couts pour éviter le sac à points (ils se valent en points +10 pour la damoiselle, mais bonus de 100 du gégé )

Skyvince a écrit:


Liste illégale, car le Tupac a 2 armes ordinaires et il n'a accès qu'à une...


c'est dû à ton livre ou à coubron ?

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MessageSujet: Re: Coubron par équipe : les listes [réservés aux yentils]   Jeu 13 Mai 2010 - 15:48

Wééé pas mal !
Mais les EMC breto sont presque de série sur les fers de lance Razz

La répartition est mieux aussi, ça évite de te faire balader ton pack qui tue tout par un grand aigle pendant deux tours...
Et du coup tout est menaçant et y a pas l'ultime pack qui vaut cher à prendre ou à éviter... et t'as plus de chance de garder tes points...


Citation :
c'est dû à ton livre ou à coubron ?

Mon livre drunken
J'ai l'habitude le jouer avec une arme magique (tir ou close) et du coup j'ai pas fait gaffe... Je rebosse dessus et je mets ça...
Par contre, je me demande si ça :

Citation :
Restrictions Hommes Lézards :

- Le choix de monture d'un héros prend le choix équivalent dans les choix de la liste.
- Les salamandres et les razordons sont limités à 2 par unité.

ne m'empêche pas de prendre un téradon pour mon héros skinks.... j'ai tout de suite pensé que c'était pour les stégadon, mais du coup, les SF et Téradons posent problème... et ça fait de sacré restrictions pour les HL genre aucune monture pour les héros... eek
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MessageSujet: Re: Coubron par équipe : les listes [réservés aux yentils]   Ven 14 Mai 2010 - 8:16

j'ai rien compris à la 1ère restriction Laughing

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MessageSujet: Re: Coubron par équipe : les listes [réservés aux yentils]   Ven 14 Mai 2010 - 8:29

herbert a écrit:
j'ai rien compris à la 1ère restriction Laughing
Grosso modo, si la monture d'un héros possède une entrée dans le LA (du style dragon, char, etc...), la monture aucune le slot dédié.

Cela empêche de sortir plus de choix spé / rare que la théorie.

Une monture classique (sang-froid par ex.) n'aucune aucun slot supplémentaire.

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MessageSujet: Re: Coubron par équipe : les listes [réservés aux yentils]   Ven 14 Mai 2010 - 8:44

aaaaaaaaaah

comme on peut pas choper de monstre seul dans le LA breto j'avais pas tilté

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MessageSujet: Re: Coubron par équipe : les listes [réservés aux yentils]   Ven 14 Mai 2010 - 8:52

C'est aussi pour les char...

Ok, je sais que les seuls chars que connaissent les Bretos sont las charrues à boeuf et que leur impact est surtout psycologique... L'adversaire est MORT de rire....
angel

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MessageSujet: Re: Coubron par équipe : les listes [réservés aux yentils]   Ven 14 Mai 2010 - 20:21

1 capitaine (50pts) équipement de base : arme de base; 103 [X] [?]
équipement : armure de plates complète(8pts);
objets magiques : épée d'acier béni (30pts); bouclier enchanté (15pts);

1 prêtre-guerrier (90pts) règles spéciales : bénédiction de Sigmar;fureur du juste;prières de Sigmar; 143 [X] [?]
équipement de base : marteau de guerre (arme de base);
équipement : marteau à 2 mains (arme lourde)(4pts); caparaçon(4pts); destrier(10pts);
objets magiques : armure de l'aube (35pts);

1 sorcier de bataille (65pts) règles spéciales : sorcier niveau 1; 150 [X] [?]
équipement de base : arme de base;
équipement : niveau 2(35pts);
objets magiques : parchemin de dissipation (2)(50pts);
Nb unité de base Equipements, règles spéciales, et objets magiques Pts [X] [?]

7 détachement hallebardiers (35pts) règles spéciales : détachement; 35 [X] [?]
équipement de base : arme de base; hallebarde; armure légère;

15 lanciers (75pts) règles spéciales : bannière magique;troupes régulières; 110 [X] [?]
équipement de base : arme de base; lance; armure légère;
équipement : boucliers(15pts); musicien(4pts); porte-étendard(8pts); sergent(8pts);

10 lanciers (50pts) règles spéciales : bannière magique;troupes régulières; 60 [X] [?]
équipement de base : arme de base; lance; armure légère;
équipement : boucliers(10pts);

20 épéiste (120pts) règles spéciales : bannière magique;troupes régulières; 145 [X] [?]
équipement de base : épée (arme de base); armure légère; bouclier;
équipement : musicien(5pts); porte étendard(10pts); duelliste(10pts);

8 ordres de chevalerie (184pts) équipement de base : lance de cavalerie; arme de base; armure de plates complète; bouclier; destriers carapaçonnés; 224 [X] [?]
équipement : premier chevalier(16pts); musicien(8pts); porte étendard(16pts);

10 ordres de chevalerie (230pts) équipement de base : lance de cavalerie; arme de base; armure de plates complète; bouclier; destriers carapaçonnés; 295 [X] [?]
équipement : premier chevalier(16pts); musicien(8pts); porte étendard(16pts);
objets magiques : bannière de guerre (25pts);

7 détachement arquebusiers (56pts) règles spéciales : détachement; 56 [X] [?]
équipement de base : arquebuse; arme de base;

10 détachement arquebusiers (80pts) règles spéciales : détachement; 80 [X] [?]
équipement de base : arquebuse; arme de base;

12 arbalétriers (96pts) règles spéciales : troupes régulières; 96 [X] [?]
équipement de base : arbalète; arme de base;
Nb unité spéciale Equipements, règles spéciales, et objets magiques Pts [X] [?]

14 joueurs d'épée (140pts) règles spéciales : troupes régulières;tenaces; 170 [X] [?]
équipement de base : épée à 2 mains (arme lourde); arme de base; armure de plates complète;
équipement : champion du comte(12pts); porte étendard(12pts); musicien(6pts);

5 escorteurs (105pts) règles spéciales : cavalerie légère (si pas de caparaçons); 121 [X] [?]
équipement de base : arquebuse à répétition; arme de base; armure légère; destrier;
équipement : champion(16pts);

1 grand canon (100pts) règles spéciales : canons; 100 [X] [?]
équipement de base : 3 servants; arme de base;
Nb unité rare Equipements, règles spéciales, et objets magiques Pts [X] [?]

1 canon feu d'enfer (110pts) règles spéciales : feu d'enfer; 110 [X] [?]
équipement de base : 3 servants; arme de base;

donnez moi votre avis

Edit Rui: j'ai mis un peu en forme...
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MessageSujet: Re: Coubron par équipe : les listes [réservés aux yentils]   Ven 14 Mai 2010 - 21:22

Cela manque de mise en forme...

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MessageSujet: Re: Coubron par équipe : les listes [réservés aux yentils]   Ven 14 Mai 2010 - 22:04

Ouaip'

Quand t'es dans Warbuilder tu vas dans la colonne de droite et tu cliques sur Exporter en BBCodes (écriture pour forum)
Après tu fais un copie/coller... Smile

Sinon, je trouve dommage de jouer un niv2 porte PAM surtout que tu as aussi un prêtre guerrier...
Pourquoi pas un petit Objet cabalistique pour le booster un peu... et histoire qu'ils puissent peser sur la phase de magie, étant donné les points qu'ils cumulent à eux deux... ?
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MessageSujet: Re: Coubron par équipe : les listes [réservés aux yentils]   Mar 18 Mai 2010 - 10:00

voici ma liste

Liste d'armée empire "empire 2010" : 1998 points

  • héros

    • 1 capitaine (103pts) :

      • coût : 1x50pts = 50pts
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : armure de plates complète(8pts);
      • objets magiques : épée d'acier béni (30pts); bouclier enchanté (15pts);

    • 1 prêtre-guerrier (143pts) :

      • coût : 1x90pts = 90pts
      • règles spéciales : bénédiction de Sigmar;fureur du juste;prières de Sigmar;
      • équipement de base : marteau de guerre (arme de base);
      • équipement/options : marteau à 2 mains (arme lourde)(4pts); caparaçon(4pts); destrier(10pts);
      • objets magiques : armure de l'aube (35pts);

    • 1 sorcier de bataille (150pts) :

      • coût : 1x65pts = 65pts
      • règles spéciales : sorcier niveau 1;
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : niveau 2(35pts);
      • objets magiques : parchemin de dissipation (2)(50pts);

  • unité de base

    • 7 détachement hallebardiers (35pts) :

      • coût : 7x5pts = 35pts
      • règles spéciales : détachement;
      • équipement de base : arme de base; hallebarde; armure légère;

    • 15 lanciers (110pts) :

      • coût : 15x5pts = 75pts
      • règles spéciales : bannière magique;troupes régulières;
      • équipement de base : arme de base; lance; armure légère;
      • équipement/options : boucliers(15pts); musicien(4pts); porte-étendard(8pts); sergent(8pts);

    • 10 lanciers (60pts) :

      • coût : 10x5pts = 50pts
      • règles spéciales : bannière magique;troupes régulières;
      • équipement de base : arme de base; lance; armure légère;
      • équipement/options : boucliers(10pts);

    • 20 épéiste (145pts) :

      • coût : 20x6pts = 120pts
      • règles spéciales : bannière magique;troupes régulières;
      • équipement de base : épée (arme de base); armure légère; bouclier;
      • équipement/options : musicien(5pts); porte étendard(10pts); duelliste(10pts);

    • 7 détachement arquebusiers (56pts) :

      • coût : 7x8pts = 56pts
      • règles spéciales : détachement;
      • équipement de base : arquebuse; arme de base;

    • 10 détachement arquebusiers (80pts) :

      • coût : 10x8pts = 80pts
      • règles spéciales : détachement;
      • équipement de base : arquebuse; arme de base;

    • 12 arbalétriers (96pts) :

      • coût : 12x8pts = 96pts
      • règles spéciales : troupes régulières;
      • équipement de base : arbalète; arme de base;

    • 8 ordres de chevalerie (224pts) :

      • coût : 8x23pts = 184pts
      • équipement de base : lance de cavalerie; arme de base; armure de plates complète; bouclier; destriers carapaçonnés;
      • équipement/options : premier chevalier(16pts); musicien(8pts); porte étendard(16pts);

    • 10 ordres de chevalerie (295pts) :

      • coût : 10x23pts = 230pts
      • équipement de base : lance de cavalerie; arme de base; armure de plates complète; bouclier; destriers carapaçonnés;
      • équipement/options : premier chevalier(16pts); musicien(8pts); porte étendard(16pts);
      • objets magiques : bannière de guerre (25pts);

  • unité spéciale

    • 14 joueurs d'épée (170pts) :

      • coût : 14x10pts = 140pts
      • règles spéciales : troupes régulières;tenaces;
      • équipement de base : épée à 2 mains (arme lourde); arme de base; armure de plates complète;
      • équipement/options : champion du comte(12pts); porte étendard(12pts); musicien(6pts);

    • 1 grand canon (100pts) :

      • coût : 1x100pts = 100pts
      • règles spéciales : canons;
      • équipement de base : 3 servants; arme de base;

  • unité rare

    • 1 canon feu d'enfer (110pts) :

      • coût : 1x110pts = 110pts
      • règles spéciales : feu d'enfer;
      • équipement de base : 3 servants; arme de base;

  • unité spéciale

    • 5 escorteurs (121pts) :

      • coût : 5x21pts = 105pts
      • règles spéciales : cavalerie légère (si pas de caparaçons);
      • équipement de base : arquebuse à répétition; arme de base; armure légère; destrier;
      • équipement/options : champion(16pts);


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MessageSujet: Re: Coubron par équipe : les listes [réservés aux yentils]   Lun 31 Mai 2010 - 13:56

Valà ma liste définitive :

Liste d'armée hommes-lézards V7 "tournoi coubron" : 1996 points

  • héros

    • 1 Kuraq Saurus (163pts)

      • coût : 1x85pts = 85pts
      • règles spéciales : Flegme;Peau Ecailleuse 5+;
      • équipement de base : Arme de Base;
      • équipement/options : Armure Légère(5pts); Bouclier(3pts); Sang-Froid(20pts);
      • objets magiques : Lame Ardante de Chotec (20pts); Amulette d'Itzl (30pts);

    • 1 Prêtre Skink (145pts)

      • coût : 1x65pts = 65pts
      • règles spéciales : Flegme;Aquatique;Télépathie;
      • équipement de base : Arme de Base;
      • équipement/options : Sorcier de Niveau 2(35pts);
      • objets magiques : Diadème de Puissance (25pts); Pierre de Pouvoir (20pts);

    • 1 Tupac Skink (155pts)

      • coût : 1x55pts = 55pts
      • règles spéciales : Flegme;Aquatique;Poisons de la Jungle;
      • équipement de base : Arme de Base;
      • équipement/options : Porteur de la Grande Bannière(25pts); Javelots(8pts); Armure Légère(2pts); Téradon(30pts);
      • objets magiques : Epée de Puissance (20pts); Bouclier Enchanté (15pts);

  • unité de base

    • 18 Guerriers Saurus (228pts)

      • coût : 18x11pts = 198pts
      • règles spéciales : Flegme;Peau Ecailleuse 5+;
      • équipement de base : Arme de Base;Bouclier;
      • équipement/options : Chasqui(12pts); Musicien(6pts); Porte-étendard(12pts);

    • 15 Guerriers Saurus (210pts)

      • coût : 15x11pts = 165pts
      • règles spéciales : Flegme;Peau Ecailleuse 5+;
      • équipement de base : Arme de Base;Bouclier;
      • équipement/options : Chasqui(12pts); Musicien(6pts); Porte-étendard(12pts); Lance(15pts);

    • 11 Skink (110pts)

      • coût : 11x5pts = 55pts
      • règles spéciales : Flegme;Aquatique;Poisons de la Jungle;
      • équipement de base : Arme de Base;Javelot;Bouclier;
      • équipement/options : Kroxigor(55pts);

    • 10 Tirailleurs Skinks (70pts)

      • coût : 10x7pts = 70pts
      • règles spéciales : Flegme;Aquatique;Poisons de la Jungle;Tirailleurs;
      • équipement de base : Arme de Base;Sarbacane;

    • 10 Tirailleurs Skinks (70pts)

      • coût : 10x7pts = 70pts
      • règles spéciales : Flegme;Aquatique;Poisons de la Jungle;Tirailleurs;
      • équipement de base : Arme de Base;Sarbacane;

    • 2 Nuées de la Jungle (90pts)

      • coût : 2x45pts = 90pts
      • règles spéciales : Flegme;Attaques Empoisonnées;Indémoralisable;Tirailleurs;Minuscules;
      • équipement de base : Dents et Venin!;

  • unité spéciale

    • 4 Chevaucheurs de Téradons (120pts)

      • coût : 4x30pts = 120pts
      • règles spéciales : Flegme;Poisons de la Jungle;Cavalerie Volante;Attaques au Passage;Rochers;Prédateurs Arboricoles;
      • équipement de base : Arme de Base;Javelot;

    • 5 Cavalerie Saurus (250pts)

      • coût : 5x35pts = 175pts
      • règles spéciales : Flegme;Peau Ecailleuse 5+;Peur;Stupidité;Peau Epaisse;
      • équipement de base : Arme de Base;Lance;Bouclier;
      • équipement/options : Chasqui(20pts); Musicien(10pts); Porte-étendard(20pts);
      • objets magiques : Bannière de Guerre (25pts);

    • 1 Stégadon (235pts)

      • coût : 1x235pts = 235pts
      • règles spéciales : Flegme;Tenace;Terreur;Grande Cible;1D6+1 Touches d'Impact;Poisons de la Jungle;Immunisé à la Psychologie;Peau Ecailleuse 4+;Armes de Howdah;Equipage Skink;Puissance d'Unité 10;
      • équipement de base : Arc Géant;

  • unité rare

    • 2 Meute de chasse de Salamandres (150pts)

      • coût : 2x75pts = 150pts
      • règles spéciales : Flegme;Aquatique;Tirailleurs;Meute de Chasse;Peau Ecailleuse 5+;Peur;Crachat Enflammé;Flegme (skink);Aquatique (skink);Tirailleurs (skink);Meute de Chasse (skink);
      • équipement de base : Arme de Base pour les Coureurs;


Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit <b>WarBuilder</b> - www.warbuilder.net

Peu de changement, juste le tupac GB qui est plus un closeur qu'avant...
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